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01--动漫游戏美术设计概论.pptx

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;1.1动漫游戏美术的概念与风格

1.2计算机图像处理技术的发展

1.3CG动画的制作流程

1.4游戏的研发制作流程

1.5动漫游戏美术设计师的成长之路

1.6动漫游戏美术设计师的就业前景

;1.1动漫游戏美术的概念与风格; 视觉画面主要通过二维(2D)或者三维(3D)的动漫表现形式来体现,如《秦时明月》就是一部全3D的动画作品(见图1-1),而《千与千寻》则是一部2D动画作品。

; 从游戏题材上划分,可将游戏美术风格分为幻想风格、写实风格及Q版风格。

Q版风格是指将游戏中的建筑、角色和道具等美术元素的比例进行卡通艺术化的夸张处理,如Q版的角色都是4头身、3头身甚至2头身的比例(见图1-2),Q版建筑通常为倒三角形或者倒梯形的设计。

如今大多数的网络游戏都被设计为Q版风格,如《石器时代》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等,其卡通可爱的特点能够迅速吸引众多玩家,风靡市场。

; 从游戏的画面类型来分,游戏画面通常分为像素、2D、2.5D和3D四种风格。

像素风格的游戏画面是由像素图像单元拼接而成,像FC平台游戏基本都属于像素画面风格,如《超级马里奥》。

2.5D风格又称为仿3D风格,是指玩家视角与游戏场景成一定角度的固定画面,通常为倾斜45°视角。

2.5D风格也是如今较为常用的游戏画面效果,很多2D类的单机游戏或者网络游戏都采用这种画面效果,如《剑侠情缘》《大话西游》(见图1-3)等。

; 随着科技的进步和技术的提升,游戏从最初的单机发展为网络游戏,画面效果也从像素图像发展为如今全三维,但这种发展并不是遵循淘汰制的发展规律,即使在当下3D技术大行其道的网络游戏时代,像素和2D画面类型的游戏仍然占有一定的市场份额,如韩国Neople公司研发的著名网游《地下城与勇士(DNF)》就是像素化的2D网游(见图1-4),国内在线人数最多的网游排行前十中有一半都是2D或者2.5D画面的游戏。; 育碧公司的著名次时代动作单机游戏《刺客信条》和暴雪公司的《魔兽争霸》

都属于西式风格,台湾大宇公司著名的“双剑”系列——《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》属于中式风格(见图1-5),韩国EyedentityGames公司的3D动作网游《龙之谷》则属于日韩风格的范畴。

;1.2计算机图像处理技术的发展;1995年,利用全CG技术制作的三维动画《玩具总动员》上映(见图1-7)。

; 3DCG艺术形式具有三个显着的优势:第一,耗材成本很低,制作、修改、保存、运输和展示都相对绘画来得简单,工作效率更高,也更合适团队作业;第二,现在的计算数字技术配合压感笔和数位板已经可以模仿各种传统绘画;第三,CG数字作品天生具有无限复制和网络传播的特性。

; 在进入21世纪后,影视及动画当中的CG技术更得到了长足的发展。2001年,

第一部真正意义上的全CG电影——《FinalFantasy》(最终幻想)横空出世,正如其名字“最终幻想”一样,利用全新的“动作捕捉”技术将影片中人物的每一个动作通过真实演员的表演完美映射到CG虚拟角色上,实现了真人表演与虚拟角色的完美统一。

;《阿凡达》是卡梅隆历时多年,潜心创作的真3D电影,影片首次运用了真3D图像技术,给观众带来了超乎寻常的视觉感受,这也是真3D技术在世界影视中的第一次出现。

在影院观看《阿凡达》时,通过佩

戴特制的3D眼镜让图像以完全真实的

视觉效果展现在人们面前。

在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同,这样左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面,最后利用双眼视差原理就实现了逼真立体的观影效果(见图1-9)。

;1.2.2电脑游戏领域CG技术的发展

1.像素图像时代

在电脑游戏发展之初,由于受计算机硬件的限制,只能用像素显示图形画面。

所谓的“像素”就是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”。

; 一系列经典的游戏作品在这个时代中诞生,其中有著名的《创世纪》系列和《巫术》系列(见图1-10),有国内第一批电脑玩家的启蒙经典《警察捉小偷》《掘金块》《吃豆子》,有经典动作游戏《波斯王子》的前身《决战富士山》,还有后来名震江湖的大宇公司蔡明宏“蔡魔头”(台湾大宇公司轩辕剑系列的创始人),也于1987年在苹果机的平台上制作了自己的第一个游戏——《屠龙战记》,它是最早一批的中文RPG(角色扮演游戏)之一。

; 硬件和图像质量的提升带来的是创意的更好呈现。

游戏研发者可以把更多的精力放在游戏规则和游戏内容的实现上面去,也正是在这个时代不同类型的电脑游戏纷纷

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