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游戏程序设计实战技巧作业指导书
TOC\o1-2\h\u5966第一章游戏程序设计基础 3
138481.1游戏程序设计概述 3
275941.2游戏开发流程与工具 3
129182.1需求分析 3
34152.2设计阶段 3
321182.3开发阶段 3
170272.3.1编程 3
112802.3.2美术制作 3
67812.3.3音频制作 3
36882.4测试阶段 4
296392.5发行与运营 4
174643.1游戏引擎 4
177673.2版本控制工具 4
199083.3调试工具 4
98873.4项目管理工具 4
17703第二章游戏引擎与框架 4
126662.1游戏引擎概述 4
28642.2常用游戏引擎介绍 5
324322.3游戏框架设计 5
19514第三章游戏架构设计 6
116903.1游戏架构概述 6
93723.2常用游戏架构模式 7
168183.3游戏架构优化 7
10651第四章游戏角色与场景设计 8
96164.1游戏角色设计 8
7844.2游戏场景设计 9
289644.3角色与场景的交互 9
25374第五章游戏物理引擎 10
104295.1物理引擎概述 10
216725.2常用物理引擎介绍 10
113265.2.1Box2D 10
241695.2.2Bullet 10
318235.2.3PhysX 10
102055.2.4Havok 10
282005.3物理引擎在游戏中的应用 10
302965.3.1碰撞检测 11
273305.3.2物体运动 11
194615.3.3力的作用 11
318495.3.4环境交互 11
326725.3.5动态环境 11
17928第六章游戏动画与粒子效果 11
69416.1游戏动画设计 11
65626.1.1动画设计概述 11
1786.1.2关键帧动画设计 11
204436.1.3补间动画设计 12
42956.1.4路径动画设计 12
206046.2粒子效果设计 12
84186.2.1粒子效果概述 12
318266.2.2粒子发射设计 12
211356.2.3粒子属性设计 13
273596.2.4粒子渲染设计 13
48086.3动画与粒子效果的优化 13
170746.3.1动画优化 13
34426.3.2粒子效果优化 13
26981第七章游戏音效与音轨设计 14
322307.1游戏音效设计 14
288077.2游戏音轨设计 14
196177.3音效与音轨的优化 15
3854第八章游戏网络编程 15
111488.1游戏网络通信概述 15
130448.1.1网络通信基本概念 15
116508.1.2游戏网络通信特点 16
218138.2常用网络协议介绍 16
314818.2.1TCP协议 16
190168.2.2UDP协议 16
53688.2.3HTTP协议 16
234908.2.4WebSocket协议 16
247718.3游戏网络编程实践 16
71218.3.1网络架构设计 17
189168.3.2数据传输格式设计 17
106588.3.3网络通信模块实现 17
30073第九章游戏功能优化 17
56219.1游戏功能评估 17
63809.1.1功能评估指标 17
208529.1.2功能评估工具 18
224069.2游戏功能优化策略 18
67829.2.1代码优化 18
259799.2.2资源优化 18
201019.2.3渲染优化 18
256889.3游戏功能优化实践 19
253989.3.1代码优化实践 19
194649.3.2资源优化实践 19
117759.3.3渲染优化实践 19
3266第十章游戏安全与反作弊 20
530010.1游戏安全问题概述 20
1474810.2常见游戏作弊手段 20
2262110.3游戏安全与反作弊策略 20
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