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3.5设计三维动画模型的外观说课稿2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术选择性必修5
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
3.5设计三维动画模型的外观说课稿2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术选择性必修5
教学内容
3.5设计三维动画模型的外观,选自2023—2024学年人教中图版(2019)高中信息技术选择性必修5教材。本节课主要内容包括三维建模软件的使用,如何通过调整模型参数来改变外观,以及如何为模型添加材质和纹理等。通过学习,学生能够掌握三维动画模型外观设计的基本方法,为后续的动画制作打下基础。
核心素养目标
1.创新意识:培养学生运用三维建模软件进行创新设计的能力,激发学生在信息技术领域探索和实践的兴趣。
2.技术应用:使学生掌握三维动画模型外观设计的基本技术,提高信息技术应用能力,为解决实际问题提供技术支持。
3.信息素养:培养学生信息获取、加工、分析、评价和利用的能力,提高信息素养,为终身学习奠定基础。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:
学生在进入本节课之前,已具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用计算机进行日常办公和娱乐。此外,学生可能已经接触过简单的二维图形设计和动画制作,对图形图像处理软件有一定了解。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
高中生普遍对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程具有浓厚兴趣。学生在信息技术的学习过程中,表现出较强的动手实践能力,能够快速掌握新工具的使用方法。学习风格上,部分学生偏好通过视觉和听觉进行学习,而另一部分学生则更倾向于动手操作和实验探究。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在学习三维动画模型的外观设计时,学生可能会遇到以下困难和挑战:一是三维建模软件的操作相对复杂,学生可能需要一定时间来熟悉软件界面和功能;二是设计三维模型外观需要一定的审美和创意能力,部分学生可能在设计过程中缺乏灵感;三是三维模型的外观调整涉及参数设置,学生可能难以把握参数之间的相互关系,导致模型外观不符合预期。针对这些困难,教师应提供必要的指导和支持,帮助学生克服学习障碍。
教学资源
-软硬件资源:
-三维建模软件(如AutodeskMaya、Blender等)
-电脑实验室或教室电脑,具备运行三维建模软件的条件
-交互式白板或大屏幕,便于展示和讲解
-课程平台:
-学校在线学习平台或课程管理系统
-信息化资源:
-三维建模软件的操作指南和教程视频
-三维动画模型外观设计的案例库
-相关的学术文章和研究报告
-教学手段:
-教师讲解演示
-学生小组讨论与合作
-实践操作练习
-作品展示与评价
教学过程
一、导入新课
(1)教师以提问的方式引入:“同学们,上一节课我们学习了如何创建三维动画模型,那么今天我们来探讨如何设计这些模型的外观,使之更加生动和具有吸引力。”
(2)学生思考并回答,教师总结并导入本节课的主题:“今天,我们将学习如何设计三维动画模型的外观,包括调整模型参数、添加材质和纹理等,让我们一起来探索这个有趣的领域。”
二、新课讲授
(1)讲解三维建模软件的基本操作
-教师演示三维建模软件的界面和功能,引导学生熟悉软件的基本操作。
-学生跟随教师操作,逐步掌握软件的使用方法。
(2)介绍三维动画模型外观设计的基本原理
-教师讲解模型外观设计的基本原则,如色彩搭配、形状比例等。
-学生通过讨论,总结出外观设计的关键因素。
(3)展示三维动画模型外观设计的案例
-教师展示优秀的三维动画模型外观设计案例,引导学生分析其设计思路和技巧。
-学生观看案例,提出自己的见解,与教师共同探讨。
(4)讲解如何调整模型参数以改变外观
-教师详细讲解如何通过调整模型参数来改变外观,如缩放、旋转、镜像等。
-学生跟随教师操作,尝试调整模型参数,观察外观变化。
(5)讲解如何为模型添加材质和纹理
-教师演示如何为模型添加材质和纹理,讲解材质类型、纹理应用技巧等。
-学生跟随教师操作,尝试为模型添加材质和纹理,观察效果。
三、实践操作
(1)分组讨论,确定设计主题
-学生分组,每组确定一个三维动画模型外观设计主题,如人物、动物、场景等。
(2)根据设计主题,选择合适的模型
-学生在教师的指导下,从现有的三维模型库中选择合适的模型作为设计基础。
(3)调整模型参数,改变外观
-学生根据设计主题,调整模型参数,改变外观,使之符合设计要求。
(4)为模型添加材质和纹理
-学生为模型添加合适的材质和纹理,提升模型的外观效果。
(5)展示作品,互相评价
-学生展示自己的作品,互相评价,提出改进意见。
四、总结与反思
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