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活动二创建逐帧动画
学习目标:
1、认识帧和关键帧。
2、认识时间轴和时间轴面板。??
3、认识图层和图层面板。
4、会插入关键帧创建逐帧动画。
5、动画制作的基本概念。?
6、学习制作简单的动画。
学习重点:
1、会插入关键帧创建逐帧动画
2、动画制作的基本概念。
学习难点:
1、动画制作的基本概念
2、学会制作简单的动画
课时安排:
2课时
学习环境:
多媒体网络教室
学习过程:
一、复习导入
提问:1、Flash软件的窗口是由哪些部分组成的,分别是什么?他们分别有什么作用?
2、举例说明如何利用Flash来制作动画。
二、新课学习
1、基本概念:
帧/关键帧/空白关键帧:
帧:就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是虚幻的)!如图所示:
上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。
空白关键帧:我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。
关键帧:第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容。
空白关键帧+内容(比如画个圆)=关键帧
帧:关键帧后面的灰色部分都是普通帧,普通帧里面没有实际的内容,但是它却能将离它最近的关键帧的内容显示出来。
图层:
“层”的含义:层是透明的,为了更好的理解它的含义我们可以把它想象成玻璃,如果在第一块玻璃上写上数字“1”,第二块玻璃上面写上数字“2”,第三块玻璃上面写上数字“3”,当我们把这三块玻璃叠放在一起时,我们不是单独看到了哪一层的数字而是“123”全部显示出来,如图6-11所示。因为玻璃是透明的,所以也就不存在上面会遮住下面的问题。
三块玻璃就是三个层,透明而互不干扰,上面还可以继续添加层。双击图层一可以对它进行命名,此处取名为“火焰”如图6-12,回车即可。
点击新建图层按钮就增加了一个新图层,取名为“蜡烛体”如图6-13所示。然后我们就在这一层上面绘制蜡烛体。选择箭头工具,修改属性栏上的背景色为深绿色。用矩形工具绘制一白色矩形,选择墨水瓶工具,调整属性栏上面线条的颜色、粗细和类别,然后然后点击白色矩形,这样就给白色矩形添加了一个白色粗糙的边框,如图所示:
然后再新建一层,取名为“蜡烛芯”。绘制一黑色小矩形,用墨水瓶添加黑色粗糙的边框,然后将这个矩形和边框一起转换成图形元件并调整其透明度,如图所示:
此时,我们发现蜡烛芯把蜡烛体挡住了,看上去不太真实,所以我们需要将蜡烛芯向下移一层。用鼠标按住图层进行拖动就可以方便的改变图层之间的叠放顺序,如图所示:
好了,到此为止就做好了,按Ctrl+回车看一下。如果觉得蜡烛火焰做的不理想的话,可重新编辑它,方法是直接双击蜡烛火焰或按F11在库里面双击“火焰”影片剪辑。如果还想对它进行美化的话,可以给它添加蜡烛油,如图所示:
2、课堂练习:
活动一:创建倒计时动画
参照课本第16至第17页的操作步骤,制作倒计时动画。
练习二:制作人奔跑的动画
参照课本第18页至第20页的操作步骤,自己动手制作人奔跑的动画,可以是从网上下载的动画序列,也可以是自己动手绘制的奔跑的人的动画。
3、拓展延伸——创建用毛笔字书写汉字的模拟动画
参照课本第21至第22页的操作步骤。
三、提交作业
四、作品展示
五、课堂小结
创建逐帧动画的几种方法
1.用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。
2.绘制矢量逐帧动画
用鼠标在场景中一帧一帧地画出每一帧内容。
3.文字逐帧动画
用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。
4.导入序列图像
可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。
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