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《用计算机解决问题的过程》教学设计.docxVIP

《用计算机解决问题的过程》教学设计.docx

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“基础教育精品课”

教学设计

课程基本信息

学科

信息技术

年级

高一

学期

秋季

课题

用计算机解决问题的过程

教科书

书名:信息技术教材

出版社:中国地图出版社出版日期:2019年07月

教学目标

1.通过用计算机实现“最强大脑”游戏的例子,学生理解计算机解决问题的过程。

2.通过分析“最强大脑”游戏程序代码,学生加深对程序的认识。

教学内容

教学重点:

学生理解计算机解决问题的过程。

学生理解什么是程序,什么是编写程序。

教学难点:

1.学生理解设计方案,设计算法。

教学过程

一、导入

师:播放视频,以机器人与人类玩游戏互动的视频导入。

生:观看。

设计意图:激发学生学习兴趣,引起学生的好奇心。

二、新授

1.引出新知

师:请同学们想一想,为什么视频中的机器人能够和人类玩游戏,而且还使用了手段赢得了对方,又没有人在背后操控她?

生:思考

设计意图:引导学生思考,鼓励学生猜想,引出“程序”,“编写程序”的关键词。但这里先留下悬念,为后续的介绍埋下种子。同时让学生了解,程序隐藏在我们的日常生活中,拉近与学生的距离。

2.初识计算机解决问题的过程

师:回顾日常生活中解决问题的一般过程,类比给出计算机解决问题的过程。

生:观看,回顾

设计意图:给学生建立初始印象,便于后续学习加深印象。

3.玩“最强大脑”游戏

设计意图:让学生参与到其中,在乐中学,同时贯穿后面的学习内容。

4.分析问题

师:这个游戏包括哪些环节?

生:回想、分析、思考

设计意图:跟着老师感受分析问题是做什么,将问题进行抽象,明确问题的目标。

5.设计方案

师:针对每个环节需要实现的功能是什么?

生:思考

设计意图:引导学生感受设计方案中的第一步,根据前面的需求分析将问题分解为各独立的功能。

师:针对每个功能具体的操作步骤是?

生:回想

设计意图:引导学生感受设计方案中的第二步,设计算法。通过一步步的引导,让学生具体地体会什么是设计算法,促进学生对算法的理解,认识。

总结设计方案中包含的过程。

设计意图:让学生经过前面的体会,在这里加深理解什么是设计方案,形成整体的概念,同时反过来对分解功能,设计算法两个步骤形成更加清晰的认识。最后给学生营造一种层次清晰的知识结构,便于学生掌握。

编程调试

师:介绍编写程序、程序、程序设计语言、代码、注释等概念,结合实际程序进行介绍,帮助与促进学生的理解。

让学生了解到为什么需要调试程序,认识到调试程序的必要性。

Python编程环境

介绍编程环境,让学生对所学内容形成整体的概念。

师:同学们,在课堂开始对程序与编写程序的悬念,大家是不是已经解开了呢?(这里与课堂开始的悬念起到前后呼应的作用)

三、回顾小结

课堂实践

根据“最强大脑”游戏详细操作步骤,分析每个功能所对应的程序代码。

先留给学生思考时间,然后教师进行讲解。

如果将物品及编号修改为显示15秒后清屏,应该如何修改程序代码?

如果只想出3道题,应该如何修改程序代码?

课后作业

随着移动设备的普及,越来越多的人使用移动应用程序解决问题。与同伴分享一款自己感兴趣的移动应用程序,分析它能解决什么类型的问题,是何如解决问题的,完成下表。

移动应用设备

可以解决的问题

问题解决的过程

课堂小结

师:同学们,这节课我们一起学习了用计算机解决问题的过程,同学们也了解了什么是程序,编写程序是做些什么,希望同学们通过本节课的学习有所收获。

备注:教学设计应至少含教学目标、教学内容、教学过程等三个部分,如有其它内容,可自行补充增加。

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