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学而优教有方
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程序中的逻辑判断算法
一、教材分析
信息技术新课程的实施,其课程目标定位于全面提升学生的信息素养。本教案使用江苏凤凰科学技术出版社8年级《初中信息技术》第4章第4节程序中的判断。本模块旨在使学生进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;让同学们逐步在顺序式结构的基础之上建立程序的选择框架,了解语句的走向,产生分支结构。本教材在设计上,从基本概念入手,由浅入深,层层推进。通过“猜币程序”例子,激发了学生的思考与探索思维。最后应用猜数游戏让学生进一步理解分支结构。
二、学情分析
学生刚刚接触程序,对程序的流程还停留在自上而下,逐条运行的顺序结构。要让学生从一种框架模式变到另一种框架模式,需要逐步引导,拓展他们的思维定势。从身边的事情入手,从自然语言入手,再逐步过渡到程序语言中。在教师的不断有效引导下,进行自我探究。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)掌握选择结构实现条件判断控制。
(2)能够运用选择结构设计编制程序解决问题。
(3)培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解。
2.过程与方法
(1)通过教师引导学生去探究、设置情景,思考如何解决问题
(2)在教师的提示和小组的合作,完成知识点的巩固
3.情感、态度和价值观
引导学生去探究、发现技术背后所蕴含的技术价值和技术思想,让学生理解VB编程的魅力所在,激发对VB学习的求知欲,让学生感受运用信息技术创造作品的乐趣,产生学习信息技术时的愉快、喜爱的情感。
四、教学方法
讲解、演示、讨论学。
五、教学重点与难点
1.重点
(1)学会使用VB语言的If选择语句。
(2)掌握分支判断程序结构,来解决实际问题。
2.难点
(1)用流程图描述算法。
(2)将实际问题抽象成计算机解决问题的算法。
六、教学策略
本次教学采用独立学习和小组学习的策略,采用任务式探究。让学生能独立思考问题,解决问题。在部分个体完成的基础上,通过小组讨论交流,发现组内其他学生代码问题,既能很好地巩固自身知识,又能带动组内同学共同进步,提高课堂学习效率。
七、教学过程
环节一:情境导入
在足球比赛之前选择场地是由裁判掷一枚硬币的方法决定的。教师运用计算机来模拟这个过程的程序,运行光盘中的“猜币”程序。
图1
教师提问:计算机如何判断人是否猜对硬币的正反面的呢?
学生回答问题,让学生体会同一问题的提出,自然语言和计算机语言的区别。
设计意图:通过生活中的实际案例,体会解决问题的不同方式,同时,引出判断条件。
环节二:新授课——流程图的理解
我们的生活中有许多事物需要我们做出判断,明确是非,并根据判断做出决定。比如:收到同学生日会的邀请,我们要根据情况判断作出是否应邀的决定。再比如交通信号灯,我们根据交通灯来决定我们的行动。
学生回答:都要进行判断后,作出相应的选择。
教师提问:1.以上的这些例子,都有什么共性?
2.你能列举一些类似这样的例子吗?
3.你能用自然语言说出这些例子中进行选择的条件是什么吗?
设计意图:让学生学会思考,找出生活中有选择的例子,并能理解选择的条件是什么。
训练学生的思维能力。
教师给出流程图:
图2
学生体会流程图的结构和程序的走向。
设计意图:让学生自然地从自然语言过渡到程序结构方式。
分析该流程图,经过条件的判断,产生分支,条件正确,执行程序段A;条件错误,执行程序段B。
教师提问:就该流程图可不可以既执行程序段A,又执行程序段B?
学生回答:不可以,因为条件的判断不能既正确又错误。这样就自相矛盾了。
条件语句的格式:
If条件Then
程序段A
Else
程序段B
Endif
那么,对于条件的判断,我们用什么表示呢?(从自然语言的判断引导出程序语言)判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成,本课主要讲解关系表达式,逻辑表达式我们下一节课讲解。
那么,对于条件的判断,我们用什么表示呢?(从自然语言的判断引导出程序语言)判断条件是否成立是靠关系表达式与逻辑表达式来完成,本课主要讲解关系表达式,逻辑表达式我们下一节课讲解。
设计意图:流程图能帮助学生理解条件语句的语句执行情况,让学生从清晰的流程图过渡到条件结构。
教师给出关系表达式功能表:
表1关系表达式功能表
关系运算符
功能
关系运算符
功能
小于
=
大于等于
=
小于等于
=
等于
大于
不等于
强调:关系运算符的书写方式,因为书写不正确就会编译不通过。
学生熟悉关系运算符的书写。
逻辑值:在计算机中对命题真假的判断结果用“逻辑值”来表示。判断的结果若是肯定的,正确的,逻辑值取“真”True。若判断的结果是否定的,错误的,逻辑值取“假”False。
练习:若变量a=100,变量b
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