- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》说课稿
一、设计意图
本节课以“冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》”为主题,旨在通过趣味性的操作活动,引导学生掌握鼠标的基本操作,提高学生的信息技术素养。通过本节课的学习,学生能熟练运用鼠标完成简单的图形绘制,激发学生对信息技术学习的兴趣。
二、核心素养目标分析
本节课以培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新为核心。通过图形绘制活动,学生将学会使用鼠标进行精确操作,提升信息处理能力。同时,通过合作完成任务,学生将培养团队协作精神和创新意识,为后续信息技术课程的学习打下坚实基础。
三、教学难点与重点
1.教学重点,①
①熟练掌握鼠标的基本操作,包括移动、点击、拖拽等,以便在绘图过程中准确控制图形的位置和形状。
②学会使用绘图工具箱中的工具,如矩形、圆形、线条等,进行图形的绘制。
2.教学难点,①
①在绘制复杂图形时,学生需要掌握如何组合和调整图形,以实现特定的设计效果。
②学生在操作过程中可能遇到鼠标操作不准确的问题,需要教师引导学生进行精确操作练习,提高鼠标操作的熟练度。
②学生在创作过程中可能遇到创意不足的问题,教师需引导学生观察生活,激发创意思维,鼓励学生大胆尝试不同的图形组合和颜色搭配。
四、教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的方法,通过教师演示和讲解,让学生直观理解鼠标操作和绘图工具的使用。
2.设计“小小船儿水上漂”绘图竞赛活动,让学生在游戏中学习和练习,提高学习兴趣和动手能力。
3.利用多媒体教学,展示不同风格的船儿图形,激发学生的创作灵感,并使用电子白板进行实时指导,方便学生互动提问和纠正错误。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
教师通过提问:“同学们,你们喜欢画画吗?今天我们来学习一种新的绘画方式,你们猜猜是什么?”
学生自由发言,教师引导引入主题:“今天我们要学习的是使用电脑来画画,让我们一起探索‘小小船儿水上漂’的绘制方法吧。”
2.讲授新知(20分钟)
教师展示电脑屏幕,演示鼠标的基本操作,包括移动、点击、拖拽等,并讲解绘图工具箱中的基本工具使用方法。
学生跟随教师操作,教师逐一讲解每个工具的功能和操作步骤。
教师通过屏幕共享展示一个简单的船儿图形绘制过程,让学生观察并记录关键步骤。
3.巩固练习(10分钟)
教师将学生分成小组,每组发放一张打印的船儿图案,要求学生在电脑上按照图案绘制出相应的船儿。
学生在小组内讨论,共同完成任务,教师巡视指导,解答学生疑问。
小组展示自己的作品,教师点评并给予鼓励。
4.课堂小结(5分钟)
教师引导学生回顾本节课学习的内容,提问:“今天我们学习了哪些内容?你们觉得最难的是什么?”
学生回答问题,教师总结:“今天我们学习了鼠标的基本操作和绘图工具的使用,最难的是如何精确控制鼠标进行图形绘制。”
5.作业布置(5分钟)
教师布置作业:“请同学们回家后,用自己的电脑尝试绘制一个自己喜欢的船儿,并尝试添加一些装饰,下节课分享给大家。”
教师强调作业要求,并提醒学生注意安全使用电脑,合理安排时间。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能掌握:
学生通过本节课的学习,能够熟练掌握鼠标的基本操作,包括移动、点击、拖拽等,这对于他们在未来使用电脑进行学习和生活将起到基础性的作用。同时,学生学会了使用绘图工具箱中的基本工具,如矩形、圆形、线条等,为后续学习更复杂的图形编辑和设计打下了坚实的基础。
2.创意激发:
在“小小船儿水上漂”的绘制过程中,学生不仅学习了如何使用电脑绘图,更重要的是激发了他们的创意思维。学生通过观察生活中的船儿,结合自己的想象,创作出了各式各样的船儿图形,这有助于培养学生的审美能力和创新意识。
3.团队合作:
教师将学生分成小组进行合作练习,学生在小组内互相帮助、共同完成任务,这不仅锻炼了学生的团队协作能力,也让他们学会了如何在团队中沟通和表达自己的观点。
4.自主学习:
作业布置环节要求学生回家后自主完成船儿的绘制,这有助于培养学生自主学习的能力。学生在完成作业的过程中,需要自己查阅资料、解决问题,这种自主学习的过程有助于提高学生的独立思考和解决问题的能力。
5.信息素养提升:
通过本节课的学习,学生不仅学会了电脑绘图的基本技能,还了解了信息技术在生活中的应用,这有助于提升他们的信息素养。学生能够认识到信息技术的重要性,并在日常生活中更加关注和利用信息技术。
6.学习兴趣增强:
教师通过趣味性的教学活动和游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习,这有助于增强学生的学习兴趣。学生在享受学习过程的同时,也对信息技术产生了浓厚的兴趣,为后续的学习奠定了良好的基础。
7.综合能力培养:
在本节课的学习过程中,学
您可能关注的文档
- Unit 3 Amazing animals Part B (说课稿)-2024-2025学年人教PEP版(2024)英语三年级上册.docx
- 《如何用扑克牌制作收纳盒》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动.docx
- 《工具与技术:4 改变运输的车轮》说课稿-2024-2025学年教科版科学六年级上册.docx
- 《认识键盘》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动.docx
- 8.2 诚信经营 依法纳税(说课稿)2023-2024学年高二政治精品说课稿+说课稿+同步检测(统编版选择性必修2)[001].docx
- 《分数的意义》第2课时 (说课稿)-2023-2024学年五年级下册数学西师大版.docx
- 川教版(2019)小学信息技术五年级上册 第二单元第2节《我的演说我做主》说课稿及反思.docx
- 2024-2025学年高中政治 第四单元 发展社会主义市场经济 第四课 第一框 发展生产 满足消费说课稿 新人教版必修1.docx
- 第3单元 第15课 秦汉时期的科技与文化2024-2025学年新教材七年级历史上册同步说课稿(统编版2024)河北专版.docx
- 《植物园里乐陶陶:2 苦藓喜欢在哪里生长》说课稿-2024-2025学年综合实践活动沪科黔科版.docx
文档评论(0)