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中国游戏行业分析报告2013年1月14日
目录2025/3/121、引言部分今年游戏行业红利情况及增长原因案例2、中国游戏发展状况整体游戏行业的销售收入什么手游?发展状况如何?发展趋势?什么是端游?发展状况如何?发展趋势?什么是页游?发展状况如何?发展趋势?游戏行业发展环境3、最新纪要
网游年终奖“翻红”涨幅最高达三成2025/3/132012年经济不景气带来的“口红效应”意外利好网游业,玩游戏,花钱不多还消磨时间,更多人“辛勤耕耘”游戏战场,网游从业人员的年终奖增长可期。案例:“我们游戏业年终奖一般都是双月薪制,在此基础上根据业绩浮动,预计2012年会比2011年增加30%。”一位在网游行业打拼了10年的创业者张先生告诉记者,今年来越来越多开始人接触游戏,因此游戏业得到很大发展,自然游戏行业的收入也快速增加。项目奖金又与游戏在线人数挂钩,火爆到一定程度可达10万以上。
中国游戏产业销售收入状况2025/3/14中国游戏市场实际销售收入2012上半年,中国游戏(包括PC网络游戏、移动网络游戏、PC单机游戏等)市场,实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
中国游戏产业销售收入状况2025/3/15中国PC网络游戏市场实际销售收入2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
中国游戏产业销售收入状况2025/3/16中国自主研发PC网络游戏市场实际销售收入2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入2012上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实际销售收入为11.3亿元人民币。
什么是手游?2025/3/17手游(移动网络游戏)是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME,其次是C语言。手机游戏从“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”简单的游戏,发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。如:《愤怒的小鸟》《捕鱼达人》《神将传奇》《忘仙》…
手游发展现状—实例篇2025/3/18【《中国企业家》】月入千万的手机游戏什么样?下载量上亿,拥护者遍地?地铁里切水果,睡觉前当钓叟?最简单的衡量标准,看看自家手机装没装?【智能手机带来了手机游戏的春天】中国的智能机用户已经达到2亿,其中iOS用户6000万,安卓用户1.4亿。《忘仙》、《世界OL》、《QQ御剑》、《神仙道》、这些手机游戏月入千万。《QQ御剑》,但在10月1日当天,这款游戏的单日收入达到210万元。已经正式运营的《世界OL》,目前月付费率在4%-5%,ARPU值在300元左右。2012年6月上线的《忘仙》,10月份同时在线人数达到10万。
手游发展现状—数据篇2025/3/19中国移动网络游戏用户数量2012上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011上半年增加了70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。
手游发展现状—数据篇2025/3/110中国移动网络游戏市场实际销售收入2012上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011上半年增长了54.4%。
手游发展现状—理论篇2025/3/111中国移动网络游戏行业特征【2012上半年中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元】自2010上半年以来,移动网络游戏市场实际销售收入开始提速,从4.4亿元达到2011上半年的8.2亿元,再增长至2012上半年的12.6亿元。【移动网络游戏市场占有率连续两年快速上升】【多款产品月收入突破千万元】虽然大部分移动网络游戏的月营收无法与PC网络游戏相比,但企业的利润较高,经调查,利润率基本在30%-50%左右。【多家企业在海外市场获益】在IOS平台收入最高的100家公司,中国有8家,总共收入339万美元。
手游发展现状—理论篇2025/3/112中国移动网络游戏行业驱动因素【3G网络逐渐普及多方力量推动市场规模迅速扩大】截至2012年4月底,中国手机用户首次突破10亿人大关,而3G手机用户和宽带用户的数量也逼近1.6亿人。提供给行业快速发展的空间。【产品开发面向全球竞争方式差异化】经调查,单款月收入高的产品大多面向全球开发,而不偏向某一个地区或地域。这一策略有效规避了市场的风险。【海外用户ARPU值高支付系统完善】海外市场有相对成熟的付费系统,用
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本人在医药行业摸爬滚打10年,做过实验室QC,仪器公司售后技术支持工程师,擅长解答实验室仪器问题,现为一家制药企业仪器管理。
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