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以电子游戏为翼:初中生空间能力培养的实践探索.docx

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以电子游戏为翼:初中生空间能力培养的实践探索

一、引言

1.1研究背景

在当今数字化时代,电子游戏已广泛普及,成为人们生活中不可或缺的一部分。据相关调查显示,我国青少年群体中电子游戏的渗透率极高,大部分中学生都有过玩电子游戏的经历,其中相当一部分学生对电子游戏表现出浓厚的兴趣,花费一定时间参与其中。例如,中国互联网络信息中心发布的报告表明,青少年网民在网络游戏用户中占据较大比例,且参与游戏的类型丰富多样,涵盖角色扮演、策略竞技、休闲益智等多种类型。

长期以来,电子游戏在国内民众心目中常被视为与教育对立的娱乐方式,家长和教师往往谈“游”色变。然而,随着教育理念的更新和对游戏研究的深入,电子

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