加与减 说课稿-2024-2025学年一年级上册数学沪教版(2024).docxVIP

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加与减说课稿-2024-2025学年一年级上册数学沪教版(2024)

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:本节课为一年级上册数学沪教版(2024)的“加与减”章节,主要包括整数加法和减法的基本概念、计算方法以及应用。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课的教学内容与学生已有的数数、认识数字等知识紧密相连。通过本节课的学习,学生将能够掌握加法和减法的基本计算方法,为后续学习数学运算打下基础。

二、核心素养目标

培养学生对数学学习的兴趣和好奇心,发展学生的逻辑思维能力和运算能力。通过加与减的学习,引导学生理解数学运算的规律,提高学生解决实际问题的能力,培养学生在生活中应用数学的意识。同时,通过合作学习,培养学生的团队协作精神和沟通能力。

三、学情分析

一年级的学生正处于从幼儿园向小学过渡的关键时期,他们的认知水平和学习习惯正在逐步形成。在知识方面,学生已经具备了一定的数数和认识数字的基础,能够进行简单的10以内的加减法运算。然而,由于个体差异,学生在运算能力、逻辑思维和解决问题的能力上存在一定差异。

在能力方面,一年级学生的抽象思维能力尚在发展中,他们更倾向于通过直观的教具和具体情境来理解抽象的数学概念。学生的动手操作能力和观察力相对较强,但独立思考和分析问题的能力还有待提高。此外,学生的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰。

在素质方面,一年级学生的自律性和学习自觉性有待加强。部分学生可能因为家庭环境、生活习惯等原因,表现出对学习的不积极态度。在行为习惯上,学生可能存在注意力不集中、书写不规范、合作意识不强等问题。

这些学情特点对课程学习产生了以下影响:首先,教学过程中需要注重直观性和趣味性,通过丰富的教学活动和生动的故事情境来吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。其次,教学设计应考虑到学生的个体差异,提供分层教学,以满足不同学生的学习需求。再次,培养学生良好的学习习惯和合作精神,对于提高学习效果和促进学生全面发展具有重要意义。因此,在教学过程中,教师应注重培养学生的数学思维能力和解决问题的能力,同时关注学生的行为习惯和情感态度的培养。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.案例教学法:通过具体的生活案例引入加与减的概念,让学生在情境中理解运算的意义。

2.合作学习法:组织学生进行小组讨论,共同解决数学问题,培养学生的合作意识和沟通能力。

3.游戏教学法:设计趣味数学游戏,让学生在游戏中学习加与减,提高学习的趣味性和参与度。

教学手段:

1.多媒体辅助教学:利用PPT展示加减法算式,通过动画演示运算过程,增强直观性。

2.教学软件应用:使用数学教学软件进行互动练习,提高学生动手操作和计算能力。

3.实物教具使用:准备数字卡片、计数器等实物教具,帮助学生直观感知和操作加减法。

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.情境创设:教师通过讲述一个关于小动物们分食物的故事,引出加法的概念。

2.提出问题:故事中,小兔子和小松鼠分到了多少食物?它们加起来一共有多少?激发学生的好奇心。

3.学生互动:让学生根据故事内容,用手指或实物进行演示,体验加法的过程。

二、讲授新课(15分钟)

1.教学目标:理解加法的概念,掌握加法的基本计算方法。

2.教学重点:加法的定义和计算方法。

3.教学过程:

a.教师讲解加法的概念,结合故事情境,让学生理解加法的含义。

b.教师展示加法算式,引导学生观察算式的构成,理解加号的作用。

c.通过实物教具,如数字卡片,让学生动手操作,体验加法运算。

d.教师演示加法计算过程,强调加法的基本步骤。

三、巩固练习(10分钟)

1.练习方式:学生独立完成加法练习题,教师巡视指导。

2.练习题类型:包括口算、笔算和实际操作题。

四、课堂提问(5分钟)

1.教师提问:如何进行加法计算?加法运算的步骤是什么?

2.学生回答:学生举手回答问题,教师点评并纠正错误。

五、师生互动环节(10分钟)

1.教师提问:如果你有5个苹果,再给你2个苹果,你一共有多少个苹果?

2.学生互动:学生举手回答问题,教师邀请学生上台演示。

3.教师点评:教师对学生的回答进行点评,强调加法运算的要点。

六、创新教学环节(5分钟)

1.教师展示加法动画,让学生在观看动画的过程中,加深对加法运算的理解。

2.学生互动:教师邀请学生分享他们在观看动画过程中的发现。

七、解决问题(5分钟)

1.教师提出问题:如果你有10个气球,你想要买2个气球,你需要付多少钱?

2.学生互动:学生举手回答问题,教师邀请学生上台演示。

3.教师点评:教师对学生的回答进行点评,强调加法在生活中的应用。

八、核心素养拓展(5分钟)

1.教师提问:加法运算在生活中有哪些应用?

2.学生互动:学生举手回

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