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对于初级Proe来说,再生失败可以说是最头痛的事情了。而再生失败的处理
同样也就显得尤为重要了。在本教程中,我们讲探讨预防再生失败的产生和再生失
败的处理。现实的模型中失败的原因各种各样,我也不可能列出所有的失败解决办
法.本教程的更主要的目的是引导新手在面对失败时所应有的思考方法.消
除新手对特征失败的恐惧感和消极情绪.
再生失败的预防
预防的成本总是要比治理的成本低得多的,同样,对再生失败,预防的成本也
比处理失败的成本要低得多的,所以首先我们要尽可能的避免将来会发生的本应可
以避开的失败。而对于无法避开的再生失败我们再采取高成本的处理方法。在
Pro/Engineer中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。因此
如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参考或错
误参考,我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。下面就
是特征的创建时候建议的好习惯:
1.仔细选择参考
这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要
时
候在确定参考时候使用3D方向来进行选择。
2.根据设计意图选择参考
尽管你可以很简单的替所有特征都使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,
这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了.
实际上,最好不要随便接受Proe系统提供的自动参考(特别是在WildFire中,一
定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建
并使用内定的定向,否则Proe的自动参考很少是符合或接近你的设计意图
的.
除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不
一样,要根据不同的目的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方
法.
此主题相关图片如下:描述
1.bmp
3.选择不会消失的图元作为参考
有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作为参考不是很好的
方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选
用后来的特征的图元作参考要稳定.如下图中的草绘,图示的两个参考,你可以选
择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考。对于现在来说,这两者是重合的,
也就是说是等效的。一旦因为需要去除这个chamfer或是在之前添加了圆角等特征
导致这些边界的消失的话,就会引起特征失败。而相对来说,如果使用侧平面作为
参考就稳定多了,边界发生了改动对参考没有影响,主要这个侧平面存在,参考就
不会发生丢失也就是说不会再生失败。所以在选择参考
的时候我们可以切换到3D方向选择这些平面作为参考。
实际应用中,proe采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这
其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选的面,你可以用Surf
bndry也可以用Loopsurface.但是这两者在不同的场合就具有不同的优势.
所以一定要根据你的需要来选择适当的方法.
4.尽可能少的选择参考
参考选择的越多,就表明和别的特征的父子关系就越多,从而导致模型的修改难
度加大.不过,也不是参考越少越好,选择的参考刚好能充分表达设计意图就好.实际
使用中.有些模型的特征相互之间的依赖性太强,以致进行任何的修改都会导致模型
的再生失败.这也是不少用户抱怨proe使用困难的原因,实际造成这个
局面完全是自己的作图方法有问题.
5.重要参考用基准来代替
当有几个或多个特征都要参考某个图元(比如平的面,轴线时,最好是创建一个
独立的基准来代替它,并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字.尤其是
在装配中的骨架零件中应用更为普遍。
关键基准(例如基准平面,基准轴,点等易于使用和选择.后面的人要修改你的
模
型时候也可以根据你命名的关键基准来推断出它的重要性和作用.
6.使用公共参考建立相互间隙或干涉关系
当有几个特征必须建立某种影响关系时(比如加料和减料达到某个料位或间隙
时,最好是建立一个基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系.后面的特征
都使用这个基准特征来进行适当的操作.比如要达到一定的料位,那么加料
就直接使用基准曲线,而减料则偏距曲线料位来实现.
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7.根据需要建立关系(Rela
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