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proe再生失败解决.pdf

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对于初级Proe来说,再生失败可以说是最头痛的事情了。而再生失败的处理

同样也就显得尤为重要了。在本教程中,我们讲探讨预防再生失败的产生和再生失

败的处理。现实的模型中失败的原因各种各样,我也不可能列出所有的失败解决办

法.本教程的更主要的目的是引导新手在面对失败时所应有的思考方法.消

除新手对特征失败的恐惧感和消极情绪.

再生失败的预防

预防的成本总是要比治理的成本低得多的,同样,对再生失败,预防的成本也

比处理失败的成本要低得多的,所以首先我们要尽可能的避免将来会发生的本应可

以避开的失败。而对于无法避开的再生失败我们再采取高成本的处理方法。在

Pro/Engineer中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。因此

如何使用适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,要避免使用非必要参考或错

误参考,我们首先就要在特征的创建时形成一个好习惯。下面就

是特征的创建时候建议的好习惯:

1.仔细选择参考

这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等.必要

候在确定参考时候使用3D方向来进行选择。

2.根据设计意图选择参考

尽管你可以很简单的替所有特征都使用基准来作为参考,但是当你修改的时候,

这些特征也许就不会根据你的意图去发生适当的改变了.

实际上,最好不要随便接受Proe系统提供的自动参考(特别是在WildFire中,一

定要根据你的设计意图去选择能反映你意图的参考.除非你的确是要在基准上创建

并使用内定的定向,否则Proe的自动参考很少是符合或接近你的设计意图

的.

除了参考的几何要符合设计意图外,不同的选择方法在修改中的表现也完全不

一样,要根据不同的目的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方

法.

此主题相关图片如下:描述

1.bmp

3.选择不会消失的图元作为参考

有些图元,比如边界,当倒圆角后就会消失,所以选择它来作为参考不是很好的

方法.基准和平的面通常是比较好的参考.选用基本特征的图元作参考通常都要比选

用后来的特征的图元作参考要稳定.如下图中的草绘,图示的两个参考,你可以选

择侧平面作为参考,也可以选择边界作为参考。对于现在来说,这两者是重合的,

也就是说是等效的。一旦因为需要去除这个chamfer或是在之前添加了圆角等特征

导致这些边界的消失的话,就会引起特征失败。而相对来说,如果使用侧平面作为

参考就稳定多了,边界发生了改动对参考没有影响,主要这个侧平面存在,参考就

不会发生丢失也就是说不会再生失败。所以在选择参考

的时候我们可以切换到3D方向选择这些平面作为参考。

实际应用中,proe采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果,但是,这

其中,有的就会比其它的来的更稳定些.比如,对拔摸时候选的面,你可以用Surf

bndry也可以用Loopsurface.但是这两者在不同的场合就具有不同的优势.

所以一定要根据你的需要来选择适当的方法.

4.尽可能少的选择参考

参考选择的越多,就表明和别的特征的父子关系就越多,从而导致模型的修改难

度加大.不过,也不是参考越少越好,选择的参考刚好能充分表达设计意图就好.实际

使用中.有些模型的特征相互之间的依赖性太强,以致进行任何的修改都会导致模型

的再生失败.这也是不少用户抱怨proe使用困难的原因,实际造成这个

局面完全是自己的作图方法有问题.

5.重要参考用基准来代替

当有几个或多个特征都要参考某个图元(比如平的面,轴线时,最好是创建一个

独立的基准来代替它,并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字.尤其是

在装配中的骨架零件中应用更为普遍。

关键基准(例如基准平面,基准轴,点等易于使用和选择.后面的人要修改你的

型时候也可以根据你命名的关键基准来推断出它的重要性和作用.

6.使用公共参考建立相互间隙或干涉关系

当有几个特征必须建立某种影响关系时(比如加料和减料达到某个料位或间隙

时,最好是建立一个基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系.后面的特征

都使用这个基准特征来进行适当的操作.比如要达到一定的料位,那么加料

就直接使用基准曲线,而减料则偏距曲线料位来实现.

此主题相关图片如下:描述2.bmp

7.根据需要建立关系(Rela

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