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第5课《健康游戏我常玩》(说课稿)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版(五四制).docx

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第5课《健康游戏我常玩》(说课稿)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版(五四制)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第5课《健康游戏我常玩》(说课稿)-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版(五四制)

教学内容

本课内容选自《道德与法治》二年级下册统编版五四制教材,标题为《健康游戏我常玩》。本课主要引导学生了解健康游戏的特点,认识到健康游戏对身心发展的重要性,学会选择适合自己的健康游戏,并养成良好的游戏习惯。

核心素养目标分析

本课旨在培养学生健康的生活方式和积极的情感态度。通过学习,学生能够形成以下核心素养目标:

1.理解健康游戏对身心发展的积极影响,增强自我保护意识。

2.培养学生辨别游戏内容的能力,学会选择有益于身心健康的游戏。

3.培养学生良好的游戏习惯,形成健康、文明的游戏行为。

4.增强学生的人际交往能力,学会在游戏中与他人和谐相处。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:二年级学生已经具备一定的游戏经验,对游戏有一定的认识,但可能对健康游戏的概念和标准了解有限。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏活动有较高的兴趣。他们的认知能力处于发展阶段,能够通过观察、模仿和简单思考来学习。学习风格上,多数学生偏好直观、互动和游戏化的学习方式。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能难以理解健康游戏与不健康游戏的区别,容易受到不良游戏内容的诱惑。此外,学生在选择游戏时可能缺乏判断力,难以自主筛选出有益于身心健康的游戏。此外,学生在游戏过程中可能面临过度沉迷、游戏时间过长等问题,需要教师引导他们养成良好的游戏习惯。

教学资源

-软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、音响设备、互动白板、健康游戏图片和视频资料。

-课程平台:学校内部网络教学平台,用于发布教学资源和学习任务。

-信息化资源:健康游戏相关的网络资源、在线游戏评价工具。

-教学手段:实物教具(如健康游戏卡片)、角色扮演、小组讨论、游戏体验活动。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师通过展示学生熟悉的游戏画面或视频,引起学生对游戏的兴趣。

-提问:同学们平时都玩哪些游戏?你们觉得玩游戏有什么好处和坏处?

-引导学生思考游戏与身心健康的关系,引出本节课的主题《健康游戏我常玩》。

2.讲授新知(20分钟)

-教师介绍健康游戏的概念和特点,通过图片和视频展示健康游戏的例子。

-分组讨论:健康游戏和不健康游戏有哪些区别?

-学生分享讨论成果,教师总结健康游戏的标准。

-互动环节:教师与学生一起玩一些简单且健康的游戏,让学生亲身体验健康游戏的乐趣。

-讲解如何选择适合自己的健康游戏,引导学生学会辨别游戏内容。

-强调养成良好的游戏习惯,如合理安排游戏时间、选择有益于身心健康的游戏等。

3.巩固练习(10分钟)

-学生根据所学知识,自主选择一种健康游戏进行体验。

-小组合作:学生分成小组,共同讨论如何将健康游戏融入日常生活。

-各小组派代表分享讨论成果,教师点评并给予建议。

4.课堂小结(5分钟)

-教师回顾本节课所学内容,强调健康游戏的重要性。

-鼓励学生在日常生活中选择健康游戏,养成良好的游戏习惯。

-布置课后实践任务:让学生在家庭或学校中尝试将健康游戏与学习、生活相结合。

5.作业布置(5分钟)

-学生回家后,与家人一起制定一个健康游戏计划,包括游戏类型、时间等。

-下节课前,请学生分享自己的健康游戏计划,并进行相互评价。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-健康游戏知识库:收集各类健康游戏的相关信息,包括游戏规则、游戏类型、游戏对身心健康的益处等。

-游戏心理学研究:介绍游戏心理学的基本概念,分析不同游戏类型对学生心理发展的影响。

-健康游戏案例分析:选取一些成功推广健康游戏的案例,分析其成功因素和适用性。

-家长教育指南:提供家长如何引导孩子健康游戏的建议和技巧。

-学校健康游戏活动方案:介绍学校如何组织健康游戏活动,促进学生身心健康发展。

2.拓展建议:

-家庭活动:鼓励家长和孩子一起参与健康游戏,如亲子运动游戏、亲子棋类游戏等,增进亲子关系的同时,培养孩子的健康生活习惯。

-社区合作:与社区合作,举办健康游戏推广活动,如健康游戏大赛、社区运动会等,提高居民的身心健康水平。

-课堂延伸:在道德与法治课堂上,将健康游戏与教学内容相结合,如讨论游戏中的道德规范、规则意识等。

-家校互动:通过家长会、家访等形式,与家长共同关注孩子的游戏行为,引导孩子树立正确的游戏观念。

-利用信息技术:借助网络资源,如健康游戏网站、教育平台等,为

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