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综合试卷第=PAGE#*2-11页(共=NUMPAGES#*22页) 综合试卷第=PAGE#*22页(共=NUMPAGES#*22页)
①
姓名
姓名所在地区身份证号
密封线
注意事项
1.请首先在试卷的标封处填写您的姓名,身份证号和所在地区名称。
2.请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。
3.不要在试卷上乱涂乱画,不要在标封区内填写无关内容。
一、填空题
1.计算机图形学中的“渲染”过程是指将场景中的三维模型转换为二维图像的过程。
2.在计算机图形学中,多分辨率纹理映射是指使用多个不同分辨率的纹理的图像来创建出比单个图像更高分辨率和更细腻效果的图像。
3.全局光照是一种基于图像的渲染技术,它可以用来模拟真实场景的光照效果。
4.在多媒体设计中,多媒体集成指的是将多种媒体元素(如图像、音频、视频等)整合在一起的技术。
5.有损图像压缩是指对图像进行压缩,以减小其文件大小而不损失过多质量的技术。
答案及解题思路:
1.答案:场景中的三维模型;二维图像
解题思路:计算机图形学中的渲染过程涉及将三维空间中的场景转换成可以在屏幕上显示的二维图像,这个过程称为渲染。
2.答案:多分辨率纹理映射;不同分辨率的纹理
解题思路:多分辨率纹理映射是一种优化渲染过程的技术,它通过使用不同分辨率的纹理来平衡图像的清晰度和渲染效率。
3.答案:全局光照
解题思路:全局光照是一种模拟光在场景中反射、折射和散射的技术,它考虑了光在所有方向上的传播和相互作用,以创建更真实的光照效果。
4.答案:多媒体集成
解题思路:多媒体集成指的是将图像、音频、视频等多种媒体形式集成到单一项目中,以便于创建丰富多样的多媒体内容。
5.答案:有损图像压缩
解题思路:有损图像压缩是一种减少图像文件大小的方法,它通过丢弃一些图像数据来实现,这些数据可能对图像整体质量影响不大。
二、选择题
1.下列哪种技术不属于计算机图形学中的建模方法?
A.线框建模
B.参数建模
C.造型建模
D.网格建模
2.下列哪种图形学算法属于真实感渲染?
A.深度优先搜索
B.随机扫描
C.辐射度传递
D.递归算法
3.下列哪种多媒体设计软件适用于处理音频和视频文件?
A.AdobePhotoshop
B.AdobeAfterEffects
C.AdobePremierePro
D.AdobeIllustrator
4.下列哪种压缩技术不属于多媒体设计中的常见图像压缩方法?
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.TIFF
5.下列哪种技术属于虚拟现实(VR)中的交互技术?
A.虚拟现实头盔
B.虚拟现实手套
C.虚拟现实控制器
D.虚拟现实耳机
答案及解题思路:
1.答案:C.造型建模
解题思路:线框建模、参数建模和网格建模都是计算机图形学中常见的建模方法,而造型建模则不属于这一范畴。
2.答案:C.辐射度传递
解题思路:真实感渲染旨在更加逼真的图像,辐射度传递算法通过模拟光线在场景中的传播过程来实现这一目标,因此属于真实感渲染。
3.答案:C.AdobePremierePro
解题思路:AdobePhotoshop主要用于图像编辑,AdobeAfterEffects适用于视频特效制作,AdobeIllustrator则专注于矢量图形设计。AdobePremierePro是专业的视频编辑软件,适用于处理音频和视频文件。
4.答案:D.TIFF
解题思路:JPEG、PNG和GIF都是常见的图像压缩技术,而TIFF通常用于保存高质量图像,不支持压缩。
5.答案:A.虚拟现实头盔
解题思路:虚拟现实头盔是VR系统中的核心组件,它负责提供沉浸式的视觉体验。虚拟现实手套、控制器和耳机也是VR交互技术的一部分,但头盔是其不可或缺的核心。
三、判断题
1.计算机图形学中的“着色”过程是指为图像中的每个像素分配颜色。
2.光照模型是用来描述物体表面光照效果的一种数学模型。
3.多媒体设计中的“交互性”指的是用户与多媒体作品之间的互动。
4.视频压缩技术中的“帧间预测”可以减少视频文件的大小。
答案及解题思路:
1.答案:正确。
解题思路:在计算机图形学中,“着色”指的是通过为图像中的每个像素指定颜色来最终的图像效果。这是图形渲染过程中的一个基本步骤。
2.答案:正确。
解题思路:光照模型是用于模拟和计算光照效果的一种数学
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