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2024年行业洞察报告——中国电竞行业:面临挑战但期待涅槃重生-16正式版.doc

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致同咨询行业洞察

TMT–中国电竞行业

2025年1月发布

引言

?2024年12月13日,由中国游戏开发商“杭州游科互动”开发,来自中国

原创的角色扮演游戏《黑神话:悟空》在“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏

大奖()中获得“年度最佳动作游戏”以TGA2024TheGameAwards2024

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及“玩家之声”奖项。这是中国游戏首度获得“年度最佳动作游戏”的殊荣,

让大家的目光再次关注中国本土的电子游戏产业

?现如今,电子游戏已不再被视为单纯的娱乐玩意,它具备竞技属性和社交属

性的标签,高水平的电子游戏比赛已经被国家列入“竞技”行列,国家体育

总局也早在2003年就将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项

目。2023年举办的杭州亚运会中,王者荣耀、和平精英等中国本土游戏成

定义与概念

行业及市场概览

为正式的体育竞赛项目

行业政策法规行业趋势分析

?中国的电子竞技行业开始于1998年,星际争霸、反恐精英等赛事成为中国

电竞初期的萌芽。2018年开始,随着电竞作为表演赛进入雅加达亚运会,

中国电竞产业正式进入进入爆发期,在2021年EDG战队在英雄联盟S11获

得冠军,提高了我国电竞行业的国际竞争力

尽调常见风险提示

?虽然2022年,受疫情及市场大环境影响,游戏行业和电竞行业投融资遇冷,

投融资金额及数量明显下降。但2023年以来,游戏行业和电竞行业正逐步

恢复,且随着电子设备配置的提升、芯片技术的发展以及AI技术的不断开

发和引入,游戏行业及电竞行业讲不断刷新玩家的想象空间,提升用户的竞

技体验

TMT–中国电竞行业1

定义与概念–中国电竞产业

电竞产业的定义中国电竞产业链

?电竞(全称“电子竞技”),是利用电子设备作为运动器械进行的“人与人之间的智力和体力”比拼。电竞

除了具备虚拟化、数字化和在线等科技特点,同时也迅速发展为职业化的娱乐竞赛产业

?电竞实际上是以游戏为基础的竞技运动,具有明确的比赛规则、时间和回合限制。国内的电竞产业围绕几个

王者荣耀、英雄联盟及和平精英等游戏开展

内容授权

游戏研发商游戏运营商

游戏产业与电竞产业的关系

赛事执行

赛事参与

赛事参与

电竞赛事

电竞赛事

电竞赛事

服务方

主办方

场馆

赛事版权

俱乐部

母公司

MCN/

工会

传播

俱乐部赛事电竞迷

内容制作

赛事

内容制作

赛事衍生

内容制作

赛事版权

赛事

数据服务

职业

选手

内容参与

战队

俱乐部

主播

解说

竞技游戏产品

内容传播内容传播以斗鱼及虎牙等直播平台为核心渠道

生产销售

游戏厂商游戏产品

IPTV/OTT直播/视频平台社交媒体

电竞内容输出

电竞用户

①:Blizzardentertainment(暴雪娱乐)于2023年1月23日,由于价格分歧及IP控制权问题,宣布与网易的授权协议到期,并暂停在中

国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》等多款游戏产品。至2024年4月10

日,重新恢复合作,并将暴雪游戏产品重返中国大陆市场

TMT–中国电竞行业2

中国电竞大事记

国内重要电竞赛事中国重要电竞荣誉

职业联赛

2001年

?中国电竞运动员马天元和韦奇迪在WCG(WorldCyberGames世界电子竞技大

赛,号称“电竞界的奥林匹克”)中的星际争霸(StarCraft)2v2项目获得冠军,

系中国首个世界级电子竞技冠军

王者荣耀职业联赛

?2016年开办

英雄联盟职业联赛

?2013年开办

和平精英职业联赛

?2019年开办

2005~

2006年

?2005年、2006年,李晓峰获得WCG魔兽争霸3(WarCraft)3个项目总冠军。

享有“人皇”的美誉,中国第一代第一代最知名的电竞选手

?赛事分为常规赛、季后赛和总?赛事分为常规赛、季后赛?赛事分为常规赛、季后赛和总

决赛三个阶段决赛三个阶段

?2024年共17支战队

?2024年共18支战队

重大体育赛事

?2024年共20支战队

2018年

?IG战队(创始人王思聪通过收购CCM战队组建)在英雄联盟全球总决赛(League

ofLegendsWorldChampionship)S8获得总冠军,本赛季24支战队,总奖金池

约645万美元

?2023年杭州亚运会电子竞技项目包含7个项目,分别为《英雄联盟》、《王

者荣耀

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