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致同咨询行业洞察
TMT–中国电竞行业
2025年1月发布
引言
?2024年12月13日,由中国游戏开发商“杭州游科互动”开发,来自中国
原创的角色扮演游戏《黑神话:悟空》在“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏
大奖()中获得“年度最佳动作游戏”以TGA2024TheGameAwards2024
点击下方图标,了解相关详情
及“玩家之声”奖项。这是中国游戏首度获得“年度最佳动作游戏”的殊荣,
让大家的目光再次关注中国本土的电子游戏产业
?现如今,电子游戏已不再被视为单纯的娱乐玩意,它具备竞技属性和社交属
性的标签,高水平的电子游戏比赛已经被国家列入“竞技”行列,国家体育
总局也早在2003年就将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项
目。2023年举办的杭州亚运会中,王者荣耀、和平精英等中国本土游戏成
定义与概念
行业及市场概览
为正式的体育竞赛项目
行业政策法规行业趋势分析
?中国的电子竞技行业开始于1998年,星际争霸、反恐精英等赛事成为中国
电竞初期的萌芽。2018年开始,随着电竞作为表演赛进入雅加达亚运会,
中国电竞产业正式进入进入爆发期,在2021年EDG战队在英雄联盟S11获
得冠军,提高了我国电竞行业的国际竞争力
尽调常见风险提示
?虽然2022年,受疫情及市场大环境影响,游戏行业和电竞行业投融资遇冷,
投融资金额及数量明显下降。但2023年以来,游戏行业和电竞行业正逐步
恢复,且随着电子设备配置的提升、芯片技术的发展以及AI技术的不断开
发和引入,游戏行业及电竞行业讲不断刷新玩家的想象空间,提升用户的竞
技体验
TMT–中国电竞行业1
定义与概念–中国电竞产业
电竞产业的定义中国电竞产业链
?电竞(全称“电子竞技”),是利用电子设备作为运动器械进行的“人与人之间的智力和体力”比拼。电竞
除了具备虚拟化、数字化和在线等科技特点,同时也迅速发展为职业化的娱乐竞赛产业
?电竞实际上是以游戏为基础的竞技运动,具有明确的比赛规则、时间和回合限制。国内的电竞产业围绕几个
王者荣耀、英雄联盟及和平精英等游戏开展
上
游
①
内容授权
游戏研发商游戏运营商
游戏产业与电竞产业的关系
中
游
赛事执行
赛事参与
赛事参与
电竞赛事
电竞赛事
电竞赛事
服务方
主办方
场馆
赛事版权
俱乐部
母公司
MCN/
工会
电
竞
产
业
传播
俱乐部赛事电竞迷
内容制作
赛事
内容制作
赛事衍生
内容制作
赛事版权
赛事
数据服务
职业
选手
内容参与
战队
俱乐部
主播
解说
竞技游戏产品
内容传播内容传播以斗鱼及虎牙等直播平台为核心渠道
游
戏
产
业
生产销售
游戏厂商游戏产品
游
戏
用
户
下
游
IPTV/OTT直播/视频平台社交媒体
电竞内容输出
电竞用户
①:Blizzardentertainment(暴雪娱乐)于2023年1月23日,由于价格分歧及IP控制权问题,宣布与网易的授权协议到期,并暂停在中
国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》等多款游戏产品。至2024年4月10
日,重新恢复合作,并将暴雪游戏产品重返中国大陆市场
TMT–中国电竞行业2
中国电竞大事记
国内重要电竞赛事中国重要电竞荣誉
职业联赛
2001年
?中国电竞运动员马天元和韦奇迪在WCG(WorldCyberGames世界电子竞技大
赛,号称“电竞界的奥林匹克”)中的星际争霸(StarCraft)2v2项目获得冠军,
系中国首个世界级电子竞技冠军
王者荣耀职业联赛
?2016年开办
英雄联盟职业联赛
?2013年开办
和平精英职业联赛
?2019年开办
2005~
2006年
?2005年、2006年,李晓峰获得WCG魔兽争霸3(WarCraft)3个项目总冠军。
享有“人皇”的美誉,中国第一代第一代最知名的电竞选手
?赛事分为常规赛、季后赛和总?赛事分为常规赛、季后赛?赛事分为常规赛、季后赛和总
决赛三个阶段决赛三个阶段
?2024年共17支战队
?2024年共18支战队
重大体育赛事
?2024年共20支战队
2018年
?IG战队(创始人王思聪通过收购CCM战队组建)在英雄联盟全球总决赛(League
ofLegendsWorldChampionship)S8获得总冠军,本赛季24支战队,总奖金池
约645万美元
?2023年杭州亚运会电子竞技项目包含7个项目,分别为《英雄联盟》、《王
者荣耀
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