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COCOS游戏开发摘要
本次毕业设计课题是利用COCOS游戏引擎开发一款策略放置伪回合制的微信小游戏,玩法是将随机出现在3*3方阵中的1-4个棋子放置上11*11棋盘上,当棋盘上的棋子满足竖向(4个以上)相连时对怪物造成伤害,满足横向(4个以上)相连时增加玩家护盾值,满足特定图案时(6个棋子组成的图案,可由玩家定制)触发增益技能,其中多项效果可同时触发,效果触发时消除棋盘上满足条件的棋子。怪物的攻击方式为固定时间攻击,当玩家与怪物一方生命值为0时游戏结束。
本游戏具体使用JavaScript编程语言,用到的开发工具是COCOSCREATER游戏开发引擎,需要具备面向对象的编程思
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