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移动应用开发试题及答案
一、选择题(每题3分,共30分)
1.以下哪种语言常用于Android移动应用开发?
A.Java
B.Swift
C.C
D.Ruby
答案:A
详细解答:Java是Android开发早期的主流语言,Android官方曾经长期支持使用Java进行开发。Swift是苹果公司用于开发iOS应用的语言;C常用于Windows平台开发以及跨平台开发如Xamarin;Ruby一般用于Web开发如RubyonRails,所以选A。
2.在iOS开发中,UIViewController的生命周期方法里,哪个方法是在视图即将显示时调用?
A.viewDidLoad
B.viewWillAppear
C.viewDidAppear
D.viewWillDisappear
答案:B
详细解答:viewDidLoad方法在视图加载到内存时调用,主要用于进行视图的初始化设置;viewWillAppear方法在视图即将显示在屏幕上时调用;viewDidAppear方法在视图已经显示在屏幕上时调用;viewWillDisappear方法在视图即将消失时调用,所以选B。
3.以下哪个是Android中用于存储轻量级数据的方式?
A.SQLite
B.SharedPreferences
C.ContentProvider
D.File
答案:B
详细解答:SharedPreferences是Android中用于存储轻量级键值对数据的方式,常用于保存应用的配置信息等。SQLite是一个嵌入式数据库,用于存储结构化数据;ContentProvider主要用于不同应用间的数据共享;File用于文件的读写操作,可存储大量数据,但操作相对复杂,所以选B。
4.移动应用开发中,以下哪种布局在Android中可以实现线性排列子视图?
A.RelativeLayout
B.FrameLayout
C.LinearLayout
D.ConstraintLayout
答案:C
详细解答:LinearLayout可以让子视图按照水平或垂直方向线性排列。RelativeLayout是通过相对位置来布局子视图;FrameLayout是最简单的布局,所有子视图都堆叠在左上角;ConstraintLayout是通过约束条件来确定子视图的位置,所以选C。
5.在Flutter开发中,用于构建用户界面的基本单元是?
A.Widget
B.Component
C.View
D.Element
答案:A
详细解答:在Flutter中,一切皆为Widget,Widget是构建用户界面的基本单元。Component不是Flutter中的概念;View是Android开发中的概念;Element是Widget的实例化对象,用于实际渲染界面,但构建的基本单元是Widget,所以选A。
6.以下哪个是iOS开发中用于管理应用生命周期的类?
A.UIWindow
B.UIViewController
C.AppDelegate
D.UINavigationController
答案:C
详细解答:AppDelegate类在iOS开发中负责管理应用的生命周期,如应用启动、进入后台、回到前台等操作。UIWindow是应用的窗口;UIViewController用于管理视图;UINavigationController用于实现导航功能,所以选C。
7.移动应用开发中,以下哪种方式可以实现跨平台开发?
A.ReactNative
B.ObjectiveC
C.Kotlin
D.JavaFX
答案:A
详细解答:ReactNative是Facebook推出的跨平台移动应用开发框架,使用JavaScript和React可以同时开发iOS和Android应用。ObjectiveC是苹果公司早期用于开发iOS应用的语言,只能用于iOS平台;Kotlin主要用于Android开发;JavaFX是用于桌面应用开发的,所以选A。
8.在Android中,用于处理异步任务的类是?
A.Handler
B.AsyncTask
C.Thread
D.以上都是
答案:D
详细解答:Handler可以用于在不同线程间传递消息,实现异步更新UI等操作;AsyncTask是Android提供的一个轻量级异步任务类,方便开发者进行异步操作;Thread是Java中用于创建线程的类,也可以实现异步任务,所以选D。
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