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沪科版(2023)信息技术九上第三单元活动一《让计算机猜价格》说课稿
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课时
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授课地点
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教学内容
沪科版(2023)信息技术九上第三单元活动一《让计算机猜价格》
本节课主要学习利用编程知识实现简单的游戏设计,通过编写程序让计算机猜测商品价格。内容包括:1.学习使用变量存储价格信息;2.编写循环语句实现计算机猜价格的逻辑;3.设计简单的用户交互界面。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,使学生认识到编程在游戏设计中的应用价值。
2.培养学生的计算思维,通过编写程序解决问题,提高逻辑思维和算法设计能力。
3.增强学生的创新实践能力,鼓励学生在游戏中尝试不同的编程策略,提高编程兴趣。
4.提升学生的团队合作意识,通过小组合作完成游戏设计,学会与他人协作交流。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:学生在本节课前应已具备基本的计算机操作能力和初步的编程基础,包括了解变量、循环等基本概念,以及简单的编程语言使用。
2.学习兴趣、能力和学习风格:九年级学生对信息技术课程通常具有较高兴趣,他们好奇心强,喜欢动手实践。学生的编程能力参差不齐,部分学生可能已经具备一定的编程经验,而部分学生可能对编程较为陌生。学习风格上,学生既有偏好独立学习的,也有喜欢小组合作学习的。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习过程中,学生可能对编程逻辑的理解存在困难,特别是在编写循环语句时,可能会出现逻辑错误或难以调试程序。此外,对于编程初学者来说,如何将实际问题转化为程序代码可能是一个挑战。因此,教师需要提供足够的指导和帮助,帮助学生克服这些困难。
教学资源
1.软硬件资源:计算机教室,装有编程软件的计算机,如VisualBasic、Python等编程环境。
2.课程平台:学校信息平台,用于发布教学资料和作业。
3.信息化资源:在线编程教程、示例代码库、编程教学视频。
4.教学手段:实物教具(如编程卡片)、多媒体教学课件、互动式教学软件。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-播放一段与编程相关的科普视频,激发学生对编程的兴趣。
-提问:“你们认为编程在生活中有哪些应用?”引导学生思考编程的重要性。
-介绍本节课的学习内容:“今天我们将学习如何编写程序,让计算机猜价格。”
2.讲授新知(20分钟)
-讲解变量、循环等编程基础概念,通过实例说明其在游戏设计中的应用。
-展示编程示例代码,逐步讲解程序的编写过程,强调关键代码的作用。
-引导学生动手实践,编写简单的猜价格程序,并在计算机上运行验证。
-针对学生编写过程中的问题,进行个别指导和解答。
3.巩固练习(10分钟)
-将学生分成小组,要求每组独立完成一个猜价格游戏程序。
-在小组内互相交流、讨论,共同解决问题。
-教师巡视指导,对各组进行个别点评,鼓励学生发挥创新思维。
4.课堂小结(5分钟)
-总结本节课所学内容,强调编程基础知识和实际应用。
-回顾学生课堂表现,表扬优秀作品,鼓励学生课后继续学习。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业:要求学生独立完成一个猜价格游戏程序,并优化程序功能。
-鼓励学生利用所学知识,尝试设计其他类型的编程游戏。
-提醒学生按时提交作业,对作业中的问题进行反思和总结。
教学过程中,教师应注重以下事项:
-关注学生的个体差异,针对不同学生的编程能力进行个性化指导。
-营造良好的课堂氛围,鼓励学生积极参与讨论和实践活动。
-引导学生学会自主学习和解决问题,培养学生的创新实践能力。
-注重教学评价,关注学生的学习成果和进步,及时调整教学策略。
拓展与延伸
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《编程入门:Python基础教程》:适合初学者了解Python编程语言的基础知识,通过简单的实例学习变量、循环、条件语句等基本概念。
-《算法图解》:介绍算法的基本概念和常用算法,通过图解的方式帮助学生理解算法的原理和应用。
-《计算机科学概论》:介绍计算机科学的基本概念和发展历程,帮助学生建立对计算机科学的整体认识。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用不同的编程语言实现猜价格游戏,如Java、C++等,比较不同编程语言的特性和适用场景。
-引导学生研究如何优化猜价格游戏的算法,例如通过分析用户输入的价格范围来减少猜测次数。
-鼓励学生设计更复杂的游戏,如猜数字游戏、猜单词游戏等,提高编程技能和逻辑思维能力。
-学生可以探索如何将猜价格游戏与数据库技术结合,实现游戏数据的存储和查询。
-鼓励学生参与在线编程社区,如GitHub、StackOverflow等,学习他人的优秀代码,并分享自己的编程经验。
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