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模块4C4D角色动画
4.1为宇航员角色创建关节4.1.1创建宇航员头部和躯干关节步骤1:切换到正视图,执行“角色”→“关节工具”命令,如图4-1所示。图4-1选择关节工具
4.1为宇航员角色创建关节4.1.1创建宇航员头部和躯干关节步骤2:选择宇航员对象,按住“Ctrl”键,在正视图中单击创建脊柱部分的关节,其中,头部1根、脖子1根、身体1根,并将“根对象”改名为脊柱,如图4-2所示。图4-2创建头部和躯干关节
4.1为宇航员角色创建关节步骤1:再次选择宇航员对象,按住“Ctrl”键,在正视图中单击创建宇航员手部关节,其中,手臂2根,并将“根对象”改名为右手,如图4-3所示。图4-3创建宇航员右手关节4.1.2创建宇航员手部关节
4.1为宇航员角色创建关节步骤2:选择宇航员对象,按住“Ctrl”键,在正视图中单击创建宇航员手部关节,其中,手臂2根,并将“根对象”改名为左手,也可以采用复制右手的方法创建左手,如图4-4所示。图4-4创建宇航员左手关节4.1.2创建宇航员手部关节
4.1为宇航员角色创建关节图4-5创建腿部关节4.1.3创建宇航员腿部和脚部关节步骤1:在右视图中选择宇航员对象,按住“Ctrl”键,在右视图中单击创建宇航员腿部关节,其中,大腿1根、小腿1根、脚掌1根,将“根对象”改名为右腿,如图4-5所示。
4.1为宇航员角色创建关节图4-6创建宇航员右腿的关节4.1.3创建宇航员腿部和脚部关节步骤2:切换到正视图,使用移动工具调整右腿所有关节的位置,使右腿关节在宇航员腿部中间,在对象列表窗口中按住”Shift”键,点击右腿和关节.4,全选右腿的所有关节,按住“Ctrl”键和鼠标左键,移动鼠标,复制得到右腿.1及关节.1、关节.2、关节.3、关节.4,如图4-6所示。
4.1为宇航员角色创建关节图4-7移动左腿关节4.1.3创建宇航员腿部和脚部关节步骤3:将右腿.1更名为左腿,并使用移动工具将左腿的关节.1、关节.2、关节.3、关节.4移动到如图4-7所示的位置。
4.1为宇航员角色创建关节步骤1:选择脊柱下的关节.3,按住“Shift”键选择右手的关节.1至关节.4并拖动到脊柱的关节.3的下方,注意不要包括右手本身,原右手的关节自动建立与脊柱的关节.3的连接,并将原右手的关节.1改名为右手,如图4-8所示。图4-8将右手的关节连接到脊柱4.1.4连接和调整关节
4.1为宇航员角色创建关节步骤2:选择脊柱下的关节.3,再将左手下的关节.1至关节.4拖拽到脊柱下的关节.3下方,左手的关节自动产生和脊柱的关节.3的连接,同时将原左手的关节.1改名为左手,如图4-9所示。图4-9将左手的关节连接到脊柱4.1.4连接和调整关节
4.1为宇航员角色创建关节步骤3:用同样的方法将原左腿的关节.1至关节.4(不包含左腿)和原右腿(不包含右腿)的关节.1至关节.4拖动到脊柱的关节.5的下方,并将原左腿的关节.1改名为左腿,将原右腿的关节.1改名为右腿,如图4-10所示。图4-10连接左右腿关节到脊柱4.1.4连接和调整关节
4.1为宇航员角色创建关节步骤4:删除原右手、原左手、原右腿、原左腿空白对象,如图4-11所示。图4-11删除空白对象4.1.4连接和调整关节
4.1为宇航员角色创建关节步骤5:逐一检查关节的旋转角度,将旋转角度设置为整数,如图4-12所示。图4-12设置关节旋转角度4.1.4连接和调整关节
4.2关节绑定与权重调整步骤:按住“Shift”键单击对象列表窗口中第一个关节和最后一个关节,全选所有的关节,按住“Ctrl”键选择宇航员,执行“角色”→“命令”→“绑定”命令,如图4-13所示。注意:宇航员对象一定要按“C”键转换为可编辑对象,才能被绑定。图4-13添加绑定4.2.1为宇航员添加绑定
4.2关节绑定与权重调整步骤1:按住“Ctrl”键单击右手和右手的关节.3这两个对象,执行“角色”→“命令”→“创建IK链”命令,如图4-14所示。图4-14创建右手的IK链4.2.2建立并设置IK链
4.2关节绑定与权重调整步骤2:将关节.3.目标改名为右手目标,按下“N”键和“B”键切换到光影着色,使用移动工具移动右手目标,测试IK链的方向是否正确,如果发现不正确,单击IK标签,调整IK标签窗口下的“极向量”面板中的“轴”为X,设置“优先旋转”为0%,使得模型不发生扭曲变形,保证IK的方向正确,如图4-15所示。图4-15设置右手的IK标签参数4.2.2建立并设置IK链
4.2关节绑定与权重调整步骤3:按照同样的方法,选择左手和关节.3,创建IK链,将关节.3.目标改名为左手目标,使用移动工具移动左手目标,测试IK链的方向
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