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软件工程判断题分.docVIP

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软件开发与运行常常受到硬件限制和制约。(√)?

模块内高内聚往往意味着模块间松耦合。(√?)

软件质量好坏关键由验收人员负责,其她开发人员无须关心。(X?)?

判定覆盖不一定包含条件覆盖,条件覆盖也不一定包含判定覆盖。(√)?

应该尽可能使用机器语言编写代码,提升程序运行效率,而降低高级语言使用。(X)?

UML只能应用于软件系统模型建立。(X)?

软件测试目是为了无一遗漏找出全部错误。(X)?

用户对软件需求描述不正确,往往是产生软件危机原因之一。(√)

现在,软件项目进度安排两种比较常见方法是程序评定与审查技术(PERT)和关键路径法(CPM)。(√)

一个好开发人员应含有素质和能力包含善于与周围人员团结协作,建立良好人际关系,善于听取他人意见。(√)

现在绝大多数软件都不适合于快速原型技术。(X)

面向数据设计方法适用场所是含有显著层次信息结构应用如:企事业信息管理系统;系统软件(如操作系统)等。(√)

缺乏处理大型软件项目经验。是产生软件危机唯一原因。(X)

测试计划、测试用例、犯错统计和相关分析汇报通常不用长久保留。(X)

软件也会磨损和老化。(X)

完善性维护是提升或完善软件性能。(√)

缺乏有力方法学指导和有效开发工具支持,这往往是产生软件危机原因之一。(√)

一个好开发人员应含有素质和能力不包含含有良好书面和口头表示能力。(X)

在用户需求分析时观察用户手工操作过程不是为了模拟手工操作过程,而是为了获取第一手资料,并从中提取出有价值需求。(√)

快速原型技术适适用于软件产品要求大量用户交互、或产生大量可视输出、或设计部分复杂算法等场所。(√)

步骤图也称为程序(框图)是最常见一个表示法。(√)

面向数据设计方法通常都包含下列任务:确定数据结构特征;用次序、选择和反复三种基础形式表示数据等步骤。(√)

理想人机界面应针对含有经典个性特定一类用户设计。(√)

数据输入通常准则中包含尽可能(增加)用户输入动作。(X)

用穷举测试是较现实测试方法。(X)

编码时应尽可能使用全局变量(X)

重视程序结构设计,能使程序含有很好层次结构(√)

程序中注解越少越好(X)。

文档可用于专业人员和用户之间通信和交流;软件开发过程管理;运行阶段维护。(√)

软件开发、设计几乎都是从头开始,成本和进度极难估量。(√)

适应性维护是改善软件未来可维护性和可靠性。(X)

因为软件是逻辑产品,软件质量较轻易直接度量。(X)

根据功效,软部件可划分为系统软件和应用软件两类。(√)

假如某子功效能够用一段简练、正确文字描述清楚,就无需深入分解,是创建用户需求数据流模型应遵照规则。(√)

耦合度是对软件结构中模块间关联程度一个度量。在设计软件时应追求尽可能紧密耦合系统。(X)

在面向对象设计阶段则着重完成“怎样做”问题,也就是着重考虑对象实现细节。(√)

伴随软件复杂性不停提升,软件维护难度越来越大。(√)

软件可维护性差是软件维护工作量和费用激增直接原因。(√)

纠错性维护是更正运行期间发觉潜伏错误。(√)

软件可移植性(portability),是指软件从一个计算机系统或(环境)移植到另一个上去难易程度。(√)

软件复杂性不能反应出软件可了解性、模块化、简单性等属性。(X)

当程序内分支数和循环数增加时,V(G)值将随之增加,即程序复杂性增大。(√)

通常来说,设计软件时应尽可能使用数据耦合,降低控制耦合,限制外部环境耦合和公共数据耦合,杜绝内容耦合。(√)

编码依据是具体设计说明书。(√)

程序文档应该包含代码功效、代码完成者等内容。(√)

预防性维护是修改软件,以适应软硬件环境改变。(X)

开发大型软件易产生疏漏和错误,往往是产生软件危机原因之一。(√)

据统计,软件维护人员为了分析和了解原软件系统所花费工作量约占整个维护工作量60%以下。(X)

最高耦合度是数据耦合。(X)

人机界面(Human-ComputerInterface,简称HCI)又称人-机接口或用户界面。(√)

在同一用户界面中,全部菜单选择、命令输入、数据显示和其她功效应采取不一样形式和风格。(X)

判定覆盖肯定满足语句覆盖。(√)

为提升可交互性通常对大多数操作动作应许可用户恢复。同时应尽可能降低用户记忆信息量。(√)

编程中应采取统一标准和约定,降低程序复杂性。(√)

软件在使用过程中维护不十分复杂。(X)

软件可重用性(reusability),是指软部件能够在多个场所使用程度。(√)

软件工程学只有理论意义,没有实际用途。(×)

软件工程方法只适适用于大型软件开发,对小型软件开发没有帮助。(×)

可行性

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