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移动应用开发选择题
选择题
1.以下哪个不是Android系统的布局方式?
A.LinearLayout
B.TableLayout
C.CanvasLayout
D.RelativeLayout
答案:C。Android常见的布局方式有LinearLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、RelativeLayout(相对布局)等,而Canvas是用于绘制图形的,不存在CanvasLayout这种布局方式。
2.在iOS开发中,以下哪个类用于管理视图控制器的导航栈?
A.UIViewController
B.UINavigationController
C.UITabBarController
D.UICollectionViewController
答案:B。UINavigationController用于管理视图控制器的导航栈,实现页面的导航功能;UIViewController是所有视图控制器的基类;UITabBarController用于实现底部标签栏导航;UICollectionViewController用于管理集合视图。
3.以下哪种语言是用于开发Flutter应用的主要语言?
A.Java
B.Swift
C.Dart
D.Kotlin
答案:C。Flutter是Google推出的移动应用开发框架,主要使用Dart语言进行开发;Java常用于Android开发;Swift是苹果推出的用于iOS开发的语言;Kotlin也是Android开发常用的语言。
填空题
1.在Android开发中,用于存储应用程序数据的文件通常存放在________目录下。
答案:data/data/应用包名。Android应用的私有数据通常存放在这个目录下,应用可以对该目录下的文件进行读写操作。
2.在iOS开发中,________是用于处理用户触摸事件的类。
答案:UITouch。UITouch类代表用户在屏幕上的一次触摸操作,通过它可以获取触摸的位置、时间等信息。
3.Flutter中的________是构建用户界面的基本单元。
答案:Widget。在Flutter中,一切皆为Widget,Widget可以是一个按钮、一个文本框,也可以是一个复杂的布局。
判断题
1.Android开发中,Activity是应用程序的唯一组件。()
答案:错误。Android应用程序有四大组件,分别是Activity(活动,用于实现界面)、Service(服务,用于在后台执行长时间运行的操作)、BroadcastReceiver(广播接收器,用于接收系统或应用发出的广播)和ContentProvider(内容提供者,用于在不同的应用之间共享数据)。
2.在iOS开发中,UIButton是继承自UILabel类的。()
答案:错误。UIButton继承自UIControl类,UIControl是UIView的子类,而UILabel也是UIView的子类,它们属于不同的控件类型。
3.Flutter可以同时开发Android和iOS应用。()
答案:正确。Flutter是一个跨平台的移动应用开发框架,通过一套代码可以同时开发出在Android和iOS平台上运行的应用。
解答题
1.简述Android中Activity的生命周期。
答案:Activity的生命周期包含以下几个重要的方法和状态:
onCreate():Activity第一次被创建时调用,通常用于初始化操作,如设置布局、初始化控件等。
onStart():Activity变得可见时调用,但还不能与用户交互。
onResume():Activity获得焦点,可以与用户交互时调用。
onPause():Activity失去焦点,部分被遮挡时调用,通常用于保存数据、停止动画等操作。
onStop():Activity完全不可见时调用,可以做一些资源释放的操作。
onRestart():Activity从停止状态重新启动时调用,会先调用onRestart(),然后调用onStart()和onResume()。
onDestroy():Activity被销毁之前调用,用于释放所有资源。
2.说明iOS开发中MVC设计模式的概念和作用。
答案:MVC(ModelViewController)是一种软件设计模式,在iOS开发中广泛应用:
Model(模型):负责存储和管理应用的数据和业务逻辑,如数据的读取、存储、计算等。例如,一个联系人应用中,联系人的信息(姓名、电话等)就是模型。
View(视图):负责显示数据和与用户交互的界面元素,如按钮、文本框、图像等。在iOS中,UIVi
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