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《1.1启动“画图”软件》教学设计-2023-2024学年新世纪版(2023)三年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:《1.1启动“画图”软件》教学设计
2.教学年级和班级:三年级下册
3.授课时间:2023年10月25日(星期三)第2节课
4.教学时数:1课时
二、核心素养目标分析
培养学生信息意识,提高对信息技术工具的认识和使用能力。通过学习“画图”软件的启动过程,学生能够初步了解图形处理软件的基本操作,培养动手实践能力。同时,激发学生对信息技术的兴趣,为后续学习信息技术课程打下基础。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解“画图”软件的基本功能与界面布局。
-学会通过多种方式启动“画图”软件。
-掌握鼠标的基本操作,如点击、拖拽、选择工具等。
2.教学难点
-理解“画图”软件启动的不同途径,如“开始”菜单、快捷方式、桌面图标等。
-操作界面中的工具栏和菜单栏,正确识别并使用各种绘图工具。
-初步理解鼠标操作与绘图效果之间的关系,如拖拽线条、选择填充颜色等。
-在操作过程中,培养学生耐心细致的习惯,避免因操作失误导致画图失败。例如,学生可能会难以理解如何正确选择工具栏中的画笔、铅笔、橡皮擦等工具,以及如何通过菜单栏调整颜色和线条粗细。教师需通过示范和指导,帮助学生逐步掌握这些操作技巧。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解“画图”软件的启动方法和界面布局,帮助学生建立初步概念。
2.演示法:教师现场演示启动“画图”软件的过程,让学生直观学习。
3.实践法:引导学生动手操作,通过实践掌握软件启动和基本操作。
教学手段:
1.多媒体课件:展示“画图”软件的界面和操作步骤,提高教学直观性。
2.互动软件:使用教学软件中的互动功能,让学生在操作中学习。
3.课堂练习:通过设置实际操作练习,巩固学生对软件启动和操作的理解。
五、教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-教师展示一些学生熟悉的卡通画或简单图案,提问:“同学们,你们知道这些图案是怎么画出来的吗?”
-引导学生思考:“今天我们就来学习一种可以画图的小工具——‘画图’软件。”
-通过提问,激发学生对新知识的兴趣和好奇心。
2.讲授新课(15分钟)
-教师讲解“画图”软件的启动方法,包括“开始”菜单、桌面快捷方式等。
-展示软件界面,讲解工具栏和菜单栏的基本功能。
-通过屏幕演示,展示如何使用鼠标进行基本操作,如选择画笔、拖拽线条、填充颜色等。
-强调操作时的注意事项,如选择合适的工具、调整颜色和线条粗细等。
3.实践操作(15分钟)
-学生跟随教师的演示,尝试启动“画图”软件。
-教师巡视指导,帮助学生解决操作过程中遇到的问题。
-学生尝试使用不同的工具进行简单的绘图练习。
4.巩固练习(10分钟)
-教师提出一些简单的绘图任务,如画一个圆形、一个房子等。
-学生独立完成练习,教师巡视并给予个别指导。
-学生展示自己的作品,教师点评并给予鼓励。
5.课堂提问(5分钟)
-教师提问:“大家刚才画图时遇到了哪些困难?”
-学生分享自己的经验,教师总结并解答共性问题。
-提问:“如果想要改变线条的颜色,我们应该怎么做?”
-学生回答,教师确认答案并进一步解释。
6.师生互动环节(5分钟)
-教师提问:“同学们,你们觉得‘画图’软件有哪些用途?”
-学生讨论并分享自己的看法。
-教师引导学生思考:“我们如何利用‘画图’软件来创作自己的作品?”
-学生提出创意,教师鼓励并给予指导。
7.总结与拓展(5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调“画图”软件的基本操作。
-提出拓展任务:“下节课,我们将学习如何使用‘画图’软件中的更多功能,请大家回家后尝试用‘画图’软件画一幅自己的画。”
-学生思考并准备下节课的学习内容。
总用时:45分钟
六、拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料
-《电脑小画家》:介绍“画图”软件的高级功能和技巧,如使用图层、调整图像大小等。
-《儿童创意绘画》:提供一些简单的绘画教程,鼓励学生发挥创意,用“画图”软件进行创作。
-《信息技术在生活中的应用》:探讨“画图”软件在日常生活和学习的实际应用,如设计贺卡、制作海报等。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究
-学生可以尝试使用“画图”软件中的更多工具,如矩形工具、椭圆工具、填充工具等,以丰富自己的绘图技能。
-学生可以尝试将“画图”软件与其他软件结合使用,如Word、PowerPoint等,制作更具创意的作品。
-学生可以上网搜索“画图”软件的教程视频,学习更多高级操作技巧。
-学
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