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教材目录第1章3DSMAX的根底知识学习目的与要求1.13DSMAX的概述1.2认识工作界面1.3使用视图1.4空间坐标系统本章小结习题答案
教材目录第2章三维工具建模学习目的与要求2.1【案例1】雪人2.1.1案例效果2.1.3知识简介2.1.4举一反三2.2【案例2】教室的桌椅2.2.1案例效果2.2.3知识简介2.2.4举一反三2.3【案例3】梨2.3.1案例效果2.3.3知识简介2.3.4举一反三本章小结习题答案
教材目录第3章二维工具建模学习目的与要求3.1【案例1】酒杯3.1.1案例效果3.1.3知识简介3.1.4举一反三3.2【案例2】铁艺阳台3.2.1案例效果3.2.3知识简介3.2.4举一反三本章小结习题答案
教材目录
教材目录第5章高级建模学习目的与要求5.1【案例1】心形链5.1.1案例效果5.1.3知识简介5.1.4举一反三5.2【案例2】排球5.2.1案例效果5.2.3知识简介5.2.4举一反三5.3【案例3】圆桌5.3.1案例效果5.3.3知识简介5.3.4举一反三5.4【案例4】宝剑5.4.1案例效果5.4.3知识简介5.4.4举一反三本章小结习题答案
教材目录第6章高级材质学习目的与要求6.1【案例1】卫生间一角6.1.1案例效果6.1.3知识简介6.1.4举一反三6.2【案例2】T恤6.2.1案例效果6.2.3知识简介6.2.4举一反三本章小结习题答案
教材目录第7章灯光与摄像机学习目的与要求7.1【案例1】室内一角7.1.1案例效果7.1.3知识简介7.1.4举一反三7.2【案例2】客厅7.2.1案例效果7.2.3知识简介7.2.4举一反三7.3【案例3】家庭影院7.3.1案例效果7.3.3知识简介7.3.4举一反三本章小结习题答案
第1章3DSMAX的根底知识学习目的与要求1.13DSMAX的概述1.2认识工作界面1.3使用视图1.4空间坐标系统本章小结习题答案
学习目的与要求了解3dsmax的应用领域掌握3dsmax的工作流程熟悉3dsmax的工作界面重点熟练掌握3dsmax的视图使用及空间坐标系统返回
1.13dsmax的概述1.1.13dsmax的应用领域一、影视广告制作电影特效,电视栏目包装,广告动画二、电脑游戏制作三、室内及建筑外观效果图四、机械制造及工业设计
1.13dsmax的概述1.1.23dsmax的工作流程1.设置工作环境2.建立标准的工作目录3.收集设计素材4.创立模型5.编辑材质6.设置灯光与摄影机7.动画设置8.渲染场景9.后期合成或修饰返回
1.2认识工作界面3dsmax9启动后的界面如下图:1.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,包括文件\编辑\工具\组群\视图\创立\修改器\Reactor动力学\动画\图表编辑器\渲染\自定义\MAX脚本\帮助14项菜单,每组菜单都对应一个下拉菜单,可以完成大局部操作。2.工具栏工具栏位于菜单栏的下方,包含一些常用的工具按钮,单击这些按钮,使3dsmax中的相关操作变得更简单、更快捷。
1.2认识工作界面3.视图区视图是执行各种操作的主要场所,通过系统提供的视图,可以快速了解一个模型各个局部的结构,以及执行修改命令后的效果。其中包括【顶视图】、【前视图】、【左视图】和【透视图】4个不同方向的视图。通过这些视图可以将三维模型在正面、侧面、顶面及透视效果同时显示出来。
1.2认识工作界面4.控制面板在3dsmax9中包括6个命令面板,集成了3dsmax大多数的功能及参数控制。它是一个层
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