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高中信息技术选修2教学设计-4.2计算机动画技术基本原理及应用1-教科版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
高中信息技术选修2教学设计-4.2计算机动画技术基本原理及应用1-教科版
设计思路
本课以“计算机动画技术基本原理及应用1”为主题,结合教科版高中信息技术选修2教材,围绕动画技术的基本概念、原理和应用进行教学设计。通过实际案例分析,引导学生理解动画技术的工作原理,掌握动画制作的基本方法,并学会运用动画技术解决实际问题。
核心素养目标
培养学生信息意识,提升对计算机动画技术的认识和应用能力;增强计算思维,通过动画制作过程培养逻辑思维和问题解决能力;发展创新能力,鼓励学生在实践中探索动画技术的新应用;强化信息技术与学科知识的融合,促进跨学科学习能力的发展。
教学难点与重点
1.教学重点,
①计算机动画的基本原理,包括关键帧动画和帧动画的制作方法;
②动画软件的基本操作,如Flash、AfterEffects等工具的使用;
③动画效果的实现,如运动路径、缓动效果、遮罩技术等;
④动画作品的设计与创作,包括故事情节、角色设计、场景布置等。
2.教学难点,
①理解动画中的时间轴和帧的概念,掌握动画节奏的调整;
②掌握动画软件的高级功能,如骨骼动画、粒子系统等;
③创意思维在动画设计中的应用,如何将创意转化为具体的动画效果;
④动画作品的整体协调性,包括色彩、音效与动画动作的匹配。
教学资源
-软硬件资源:计算机实验室、动画制作软件(如AdobeFlash、AfterEffects)、投影仪、音响设备。
-课程平台:学校内部教学网络平台、在线教育平台(如网易云课堂、腾讯课堂)。
-信息化资源:动画制作教程视频、动画技术相关文献、动画作品案例库。
-教学手段:多媒体课件、动画制作演示、小组讨论、实践操作。
教学流程
1.导入新课
-详细内容:首先,通过展示一些经典的动画作品,如《狮子王》中的动画场景,激发学生对动画技术的兴趣。接着,提出问题:“动画是如何制作出来的?”引导学生思考动画技术的原理和应用。最后,明确本节课的学习目标,即了解计算机动画技术的基本原理和应用。
2.新课讲授
-详细内容:
①讲解计算机动画的基本概念,包括关键帧动画和帧动画,通过实际案例展示两种动画的制作过程。
②介绍动画软件的基本操作,以Flash为例,演示如何创建动画、调整时间轴和帧。
③讲解动画效果的实现方法,如运动路径、缓动效果、遮罩技术等,并结合实例进行分析。
3.实践活动
-详细内容:
①学生分组,每组选择一个动画主题,如“校园生活”或“科幻世界”。
②指导学生使用Flash软件进行动画制作,从设计故事情节、角色到场景布置。
③学生在制作过程中遇到问题,教师进行个别辅导,确保每个学生都能掌握动画制作的基本技能。
4.学生小组讨论
-3方面内容举例回答:
①如何在动画中运用缓动效果,使动画更加自然?
②如何设计动画中的角色,使其具有鲜明的个性和特点?
③如何通过动画表现故事情节,使观众产生共鸣?
5.总结回顾
-内容:首先,回顾本节课所学的计算机动画技术基本原理和应用,强调动画制作的关键步骤和技巧。接着,对重难点进行具体分析和举例,如动画节奏的调整、动画效果的实现等。最后,鼓励学生在课后继续探索动画技术的新应用,提高自己的创新能力。
-用时:导入新课(5分钟)、新课讲授(15分钟)、实践活动(20分钟)、学生小组讨论(10分钟)、总结回顾(5分钟)。
-动画节奏的调整:通过实例分析,如《疯狂动物城》中兔子的跑步动画,讲解如何通过调整时间轴和帧来控制动画的节奏,使动画更加流畅自然。
-动画效果的实现:以《阿凡达》中的水元素动画为例,讲解如何运用遮罩技术实现水波荡漾的效果,以及如何通过调整图层顺序和透明度来增强动画的立体感。
-创新能力的培养:鼓励学生在课后尝试使用不同的动画软件或技术,如3D动画制作、粒子动画等,以拓宽动画创作的思路和技能。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握:
-学生能够理解并描述计算机动画的基本概念,如关键帧动画、帧动画等。
-学生熟悉动画制作软件的基本操作,能够运用所学知识创建简单的动画作品。
-学生了解动画效果的实现方法,如运动路径、缓动效果、遮罩技术等。
2.技能提升:
-学生掌握了动画制作的基本技能,包括故事情节设计、角色设计、场景布置等。
-学生能够运用动画技术解决实际问题,如制作教学辅助材料、宣传视频等。
-学生在动画制作过程中培养了动手能力和创新思维。
3.思维发展:
-学生通过动画制作,锻炼了逻辑思维和问题
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