网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

古风游戏活动策划书3.pptx

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

古风游戏活动策划书3

汇报人:XXX

2025-X-X

目录

1.活动背景与目标

2.活动主题与风格

3.活动时间与地点

4.活动内容与流程

5.宣传推广策略

6.活动预算与成本控制

7.活动风险评估与应对

8.活动总结与反馈

01

活动背景与目标

市场分析

市场现状

当前古风游戏市场逐渐升温,据最新数据显示,古风游戏用户规模已

超过2000万,年增长率达到15%。市场呈现出年轻化、多元化的趋势,

用户对游戏品质的要求日益提高。

竞争格局

古风游戏市场竞争激烈,现有厂商约300家,但头部效应明显,市场

份额主要集中在排名前20%的厂商手中。新进入者需在内容创新、用

户体验等方面寻求突破。

用户需求

古风游戏用户以18-35岁年轻女性为主,她们追求游戏故事情节的丰

富性和美术风格的唯美。根据调查,超过80%的用户愿意为优质古风

游戏付费,消费潜力巨大。

目标受众

核心玩家

目标受众的核心群体为18-30岁的年轻女性,她们对古风文化有深厚

兴趣,热爱阅读和影视作品,古风游戏玩家比例超过60%。

二次元群体

二次元文化爱好者也是目标受众的重要部分,他们通常年龄在15-25

岁之间,对动漫、漫画、轻小说等有浓厚兴趣,古风游戏在二次元用

户中的接受度较高。

泛古风爱好者

除了特定群体,我们还关注那些对古风文化有一定了解和兴趣的泛用

户,他们年龄跨度较大,可能对历史、文学、艺术等领域有所涉猎,

古风游戏能吸引这部分用户的广泛兴趣。

活动目标设定

提升知名度扩大用户基础促进游戏销售

通过活动提升古风游戏的品牌知目标是吸引至少30万新用户参与活动期间促进游戏销售额增长

名度,预计在活动结束后,目标

文档评论(0)

wangzexin2020 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档