二年级体育下册 2.14自编游戏教学实录.docxVIP

二年级体育下册 2.14自编游戏教学实录.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

二年级体育下册2.14自编游戏教学实录

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教材分析

二年级体育下册2.14自编游戏教学实录,本章节以《体育课程标准》为依据,结合学生身心发展特点,设计了一系列富有创意和趣味性的自编游戏,旨在培养学生的团队协作能力、运动技能和创造力。课程内容紧密联系课本,以实践操作为主,注重学生的参与度和体验感。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生健康的生活方式和积极的运动态度,通过自编游戏教学,提升学生的运动技能、团队协作能力和创造力。学生将学会根据游戏规则设计游戏,增强规则意识,同时通过合作与竞争,培养公平竞争和尊重他人的价值观。

教学难点与重点

1.教学重点:

-重点一:自编游戏的设计能力。学生需要学会如何根据游戏规则和场地条件设计简单的自编游戏,包括游戏的规则制定、角色分配、动作编排等。

-重点二:团队协作。通过游戏,学生需要学会在小组中分工合作,共同完成任务,提高团队协作和沟通能力。

2.教学难点:

-难点一:游戏规则的合理性与趣味性。学生需理解游戏规则对游戏进行的重要性,同时如何设计既合理又具有趣味性的规则是难点。

-难点二:动作技能的连贯性与创造性。学生在编排游戏动作时,需要确保动作的连贯性,同时融入创意,使游戏更具吸引力。

-难点三:时间管理与场地利用。在有限的场地和时间下,学生需要学会合理安排游戏流程,高效利用空间,这是对学生组织和协调能力的挑战。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合游戏案例,讲解自编游戏的设计原则和方法。

2.演示法:教师示范自编游戏的基本动作和规则,帮助学生直观理解。

3.实践法:通过小组合作,让学生在实践中学习和运用自编游戏设计技巧。

教学手段:

1.多媒体展示:利用PPT展示游戏设计步骤,增强直观性。

2.视频播放:观看优秀自编游戏视频,激发学生的创意灵感。

3.教学软件:使用体育教学软件,辅助游戏设计和练习。

教学过程

一、导入新课

(教师:同学们,今天我们要学习的是自编游戏。你们知道什么是自编游戏吗?)

(学生:不知道/知道一点。)

(教师:很好,我们先来回顾一下之前学过的体育游戏,比如接力跑、跳绳等。今天我们要学习的是如何自己设计一个游戏。)

二、新课导入

1.游戏设计原则讲解

(教师:首先,我们要了解自编游戏的设计原则。一个好的游戏应该具备以下特点:规则简单易懂、动作安全有趣、适合不同年龄段的学生。)

(学生:明白了。)

2.游戏设计步骤展示

(教师:接下来,我将为大家展示一个简单的自编游戏设计步骤。首先,确定游戏主题;其次,设计游戏规则;然后,编排游戏动作;最后,进行游戏测试。)

三、实践操作

1.小组讨论

(教师:现在,请同学们分成小组,讨论并设计一个简单的自编游戏。)

(学生:分组讨论,设计游戏。)

2.游戏展示

(教师:每个小组展示自己的游戏,其他小组进行评价。)

(学生:展示游戏,接受评价。)

四、游戏改进

1.教师点评

(教师:根据每个小组的游戏展示,我给大家提出一些建议。)

(学生:听取建议,改进游戏。)

2.重新设计

(教师:请每个小组根据建议重新设计游戏。)

(学生:重新设计游戏。)

五、游戏测试

1.小组内测试

(教师:现在,请每个小组在自己的小组内进行游戏测试。)

(学生:进行游戏测试。)

2.全班测试

(教师:测试结束后,请每个小组向全班展示游戏,并邀请其他小组参与。)

(学生:展示游戏,接受全班测试。)

六、总结与反思

1.教师总结

(教师:今天,我们学习了如何设计自编游戏。希望大家在今后的生活中,能够运用所学知识,设计出更多有趣、有益的游戏。)

(学生:点头表示认同。)

2.学生反思

(教师:请同学们思考一下,自己在设计游戏的过程中遇到了哪些困难,又是如何克服的?)

(学生:分享自己的设计经验和心得。)

七、课后作业

1.请同学们课后与家人、朋友分享今天所学,共同设计一个自编游戏。

2.下节课,我们将带来自己设计的游戏,进行展示和交流。

学生学习效果

学生学习效果

1.知识与技能方面:

-学生能够理解并掌握自编游戏的基本设计原则,包括规则简单易懂、动作安全有趣、适合不同年龄段的学生等。

-学生能够独立设计简单的自编游戏,包括确定游戏主题、设计游戏规则、编排游戏动作等。

-学生能够通过小组合作,有效地进行游戏设计,提高团队协作和沟通能力。

2.过程与方法方面:

-学生通过实践操作,学会了如何将理论知识应用于实际游戏设计中,提高了动手能力和创新能力。

-学生在游戏展示和评价过程中,学会了如何客观地评价他人作品,并从中吸取经验和教训。

-学生通过游戏测试,学会了如何评估游戏的效果,并能够根据反馈进行改进。

3.情感态度与价值观方面:

您可能关注的文档

文档评论(0)

199****0129 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档