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8.人机交互设备及接口
8.1显示接口内容简介
8.2键盘、鼠标接口
重点/难点
8.3并行打印机接口
8.4其他外设习题解答
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8.人机交互设备及接口
内容简介
通过本章学习,要熟悉微型计算机系统中常
用的人机交互设备。了解CRT显示器工作原理,
掌握显示中断调用的编程方法;熟悉键盘的工作
原理和按键的识别方法,掌握键盘中断调用编程
方法,能完成小键盘的硬件设计和编程;了解打
印机的基本结构、工作原理,掌握与CPU的连接
和编程;了解扫描仪、数码相机和刻录机等其它
外部设备的原理与应用情况。
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8.人机交互设备及接口
重点与难点
u显示器的基本原理与编程方法。
u键盘的工作原理、与主机连接及编程方法。
u鼠标的基本工作原理及编程方法。
u打印机的基本结构、工作原理及编程方法。
u扫描仪、数码相机和刻录机的工作原理及应用。
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1.CRT显示系统
1
1.PC显示系统的种类
MDA支持80列、25行字符显示,含有一个4K的显示缓冲区,
用来显示字符及其属性。只支持字符显示功能,无彩色显示能
力,其使用范围很受限制。
CGA(彩色图形接口卡)支持字符/图形两种方式,有16K的
显示缓冲区,用来显示字符及属性或图形方式下的图形数据,
是最早出现的彩色图形显示卡。
EGA(增强图形显示卡)显示分辨率达到640x350,最高分辨
率图形方式的颜色达16种。标准显示模式达11种。
VGA(视频图形阵列)通常又称为视频卡,它的标准分辨率
达640x480(从256K中选出16种颜色)。
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1.CRT显示系统
2
2.PC显示系统的显示模式
文本方式:由字母/数字(alphabet/number)组成
的矩阵(点阵)式的显示方式。
图形方式:全屏光点式(全点寻址——AllPoints
Addressable)的显示方式。
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1.CRT显示系统
3
3.PC显示系统的性能指标
点时钟:点时钟是相邻光点出现的频率(Hz)。
像素:像素是显示数据的最小单位,是监视器光点的映像。
分辨率:分辨率是指一帧屏幕拥有水平方向最大的像素数目×
竖直方向像素的数目。
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