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取样法
第1页
第一节时间取样法
一、概述
(一)涵义
在事先设定时间间隔内观察目标幼儿目标
行为,并统计目标行为出现次数,借以了解目
标幼儿行为模式一个方法。
第2页
规
时间间隔
律
性
间
隔
-
-
事
先
设
定
第3页
固
定
时
间
间
隔,
比
如
以
观
察
3
0
秒、
统
计
3
0
秒
时
间
间
隔。
随
机
性
间
隔
-
-
随
机
选
取
观
察
时
段,
并
以
相
同
时
间
观
察
目
标,
比
如
一
个
小
时
随
机
选
取
某
一
分
钟
观
察,
一
天
观
察
次
数
不
等。
(二)适用时机
1.相同类别行为
帕顿按照社会性发展水平将游戏进行分类:无所
事事、旁观行为、独自游戏、平行游戏、联合游戏和
合作游戏
l2.出现频率较高行为
l幼儿行为相当频繁
l
第4页
社会行为
亲社会行为反社会行为
合作分享攻击、偷
谦让帮助窃、说谎
第5页
帕顿:儿童游戏中社会性发展
研究
观察对象为2-5岁儿童;目标行为是游戏中社会参
加性行为。
将社会参加行为分为6类,并给出操作定义:
Ø无所事事:儿童没有游戏,只是恰巧观望暂时
引发他们兴趣事情,如没有可注视就玩弄自己
身体,或者走来走去、爬上爬下、东张西望
第6页
旁观:儿童基本上在观看别儿童游戏。可能与那些儿童说话,问
问题,或提供某种提议,但不参加它们游戏。一直站在其它儿童
身旁,方便于听见它们说话,了解它们玩情况。与无所事事幼儿
区分在于,旁观儿童对某一组(或几组)同伴活动有固定兴趣,
不象前者对全部组都不产生兴趣,一直处于游离状态。
单独游戏:儿童自己独自及独立玩玩具,所完玩具和其它周
围附近小孩不一样,也不会刻意想去靠近其它儿童,她只做
自己事,而不论他人在做什么。
平行游戏:儿童能在同一处玩,也有他人在旁玩一样玩具游
戏,但各自玩各自游戏,既不影响它人,也不受它人影响,互
不干涉。
第7页
联合游戏:儿童在一起万一样或类似游戏,相
互追逐,但没有组织分工,没人做自己想做事。
合作游戏:儿童为某种目标组织在一起进行
游戏,有领导、有组织、有分工,每个儿童
负担一定角色任务,而且相互帮助。
第8页
游戏类型观察统计表
游戏
无所单独平行联合合作
类型旁观
事事游戏游戏游戏游戏
被试
代号
1
2
3
4
9第页
59
.
.
吮吸手指动作统计统计者:
日开始结束次数划总计次备注
期统计时间统计时间记数
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