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《探索乐园》大单元整体设计(教学设计)-2024-2025学年四年级上册数学冀教版.docx

《探索乐园》大单元整体设计(教学设计)-2024-2025学年四年级上册数学冀教版.docx

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《探索乐园》大单元整体设计(教学设计)-2024-2025学年四年级上册数学冀教版

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

《探索乐园》大单元整体设计(教学设计)-2024-2025学年四年级上册数学冀教版

设计思路

本单元以“探索乐园”为主题,以冀教版四年级上册数学内容为基础,通过设计丰富多样的活动,引导学生运用数学知识解决实际问题,培养学生的数学思维能力和创新意识。课程设计注重实践操作,激发学生学习兴趣,培养学生在乐园中探索数学奥秘的能力。

核心素养目标分析

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解并掌握乐园中各类数学问题的解决方法,如加减法、乘除法等在情境中的应用。

②能运用所学数学知识,解决乐园中的实际问题,如计算门票价格、分配游乐项目时间等。

2.教学难点,

①在复杂情境中识别和提取数学信息,建立数学模型。

②灵活运用多种策略解决实际问题,如比较大小、估算、选择合适的计算方法等。

③培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,特别是在不确定和多变的问题情境中。

教学资源

-软硬件资源:电子白板、计算机、投影仪、数学教具(如计数器、几何模型等)

-课程平台:学校数学学习平台、在线教育平台

-信息化资源:数学教学课件、动画演示软件、互动教学软件

-教学手段:小组合作学习、角色扮演、游戏化教学

教学流程

1.导入新课(用时5分钟)

-教师展示乐园图片,引导学生进入情境:“同学们,今天我们要一起去一个神奇的乐园探险,在这个乐园里,有很多有趣的数学问题等着我们去解决。请大家准备好,让我们一起开启数学之旅吧!”

-提问:“你们知道乐园里可能会遇到哪些数学问题呢?”

-学生自由发言,教师总结:“在乐园里,我们可能会遇到加减法、乘除法的问题,还有比较大小的题目,这些都是我们今天要学习的数学知识。”

2.新课讲授(用时15分钟)

-第一条:讲解乐园门票价格的计算方法

-教师展示乐园门票的价格,引导学生计算不同人数购买门票的总价。

-举例:“如果门票单价是30元,小明和他的5个朋友一起去,他们需要支付多少钱?”

-学生独立完成计算,教师巡视指导。

-第二条:讲解乐园游乐项目时间的分配

-教师介绍乐园中不同游乐项目的时长,引导学生计算如何在有限的时间内玩到最多的项目。

-举例:“乐园有4个游乐项目,每个项目需要15分钟,小明有1小时的时间,他应该怎么安排?”

-学生分组讨论,教师巡视指导。

-第三条:讲解乐园中物品的分配问题

-教师展示乐园中需要分配的物品,如糖果、饮料等,引导学生运用所学知识解决分配问题。

-举例:“小明有10根棒棒糖,他想分给他的5个朋友,每个朋友应该分到多少根棒棒糖?”

-学生独立完成计算,教师巡视指导。

3.实践活动(用时15分钟)

-第一条:模拟乐园购物

-教师提供乐园商品价格表,学生模拟购物,计算总价和找零。

-举例:“小明想买一盒巧克力(30元)和一瓶饮料(10元),他应该支付多少钱?”

-第二条:设计乐园游览路线

-学生分组,根据乐园地图和游乐项目时间,设计游览路线,确保在有限时间内玩到尽可能多的项目。

-举例:“小华和小丽一组,他们选择了3个游乐项目,路线设计如下……”

-第三条:分配乐园内共享物品

-教师提供共享物品,如糖果、玩具等,学生分组讨论如何公平地分配。

-举例:“小组有10根棒棒糖,要分给5个小朋友,每个小朋友应该分到多少根?”

4.学生小组讨论(用时10分钟)

-第一方面:如何高效地解决问题

-学生举例:“我们在设计游览路线时,可以先确定最想玩的项目,然后根据项目时间来安排顺序。”

-第二方面:如何与他人合作

-学生举例:“我们在分配糖果时,可以先数一数有多少根,然后平均分配。”

-第三方面:如何运用所学知识解决实际问题

-学生举例:“在购物时,我们要学会比较价格,选择性价比最高的商品。”

5.总结回顾(用时5分钟)

-教师引导学生回顾本节课所学内容:“今天我们学习了在乐园中如何解决数学问题,包括计算价格、分配时间和物品等。大家掌握了哪些方法来解决这些问题呢?”

-学生分享自己的学习心得。

-教师总结:“通过今天的课程,我们不仅学习了数学知识,还学会了如何运用这些知识解决实际问题。希望大家在今后的生活中,也能像在乐园里一样,用数学的思维去探索世界。”

-提醒学生课后复习,巩固所学知识。

总用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识与技能掌握:

-学生能够熟练运用加减法、乘除法解决实际问题,如计算乐园门票价格、分配游乐项目时间等。

-学生能够识别和提取乐园中的数学信息,建立数学模型,如通

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