- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元图形化编程之聪明的角色2侦测太空垃圾-教学设计
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容
川教版信息技术(2019)五年级上册第三单元图形化编程之聪明的角色2侦测太空垃圾
1.学习使用图形化编程软件中的侦测功能,识别太空垃圾。
2.通过编程让角色根据侦测到的太空垃圾进行相应的操作。
3.探索编程逻辑,提高问题解决能力。
二、核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过图形化编程的实践,学习逻辑推理和问题解决策略。
2.提升学生的信息意识,让学生认识到信息技术在解决实际问题中的重要性。
3.增强学生的创新实践能力,鼓励学生在编程过程中提出新想法,改进程序设计。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-确定本节课的核心内容:掌握图形化编程软件中的侦测功能,能够根据太空垃圾的位置进行角色控制。
-具体内容举例:
-理解侦测功能的基本操作步骤,包括设置侦测条件和响应动作。
-学会编写程序使角色能够识别太空垃圾并做出相应动作,如靠近、避开或标记。
2.教学难点
-识别并指出本节课的难点内容:
-理解侦测条件的逻辑关系,例如如何设置“当在角色附近有太空垃圾时”的条件。
-程序调试能力,学生在编写程序时可能会遇到逻辑错误或运行异常,需要掌握基本的调试方法。
-解决复杂问题的能力,当太空垃圾的分布较为复杂时,学生需要设计更复杂的程序逻辑来应对。
-具体难点举例:
-学生可能难以理解如何将“附近”这一模糊概念转化为具体的侦测范围。
-在调试过程中,学生可能难以定位错误的原因,需要教师引导学习调试技巧。
-面对复杂场景,学生可能需要结合多个侦测条件和动作,需要教师指导如何有效组织程序结构。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过讲解侦测功能的原理和操作步骤,帮助学生建立初步概念。
2.实验法:引导学生通过实际操作,体验编程过程,培养动手能力和问题解决能力。
3.讨论法:鼓励学生在遇到问题时进行小组讨论,共同解决问题,提高合作学习意识。
教学手段:
1.多媒体设备:利用PPT展示编程步骤和逻辑关系,直观展示编程过程。
2.教学软件:使用图形化编程软件进行实际操作,让学生在软件环境中学习编程。
3.互动平台:利用在线编程平台,让学生在课堂上实时展示编程成果,促进交流与反馈。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对图形化编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们平时玩过什么有趣的电子游戏?有没有想过自己设计一个游戏?”
展示一些由学生设计的简单游戏截图或视频,让学生初步感受图形化编程的魅力或特点。
简短介绍图形化编程的基本概念和重要性,如通过编程可以创造个性化游戏或动画,培养学生的逻辑思维和创新能力。
2.图形化编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解图形化编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解图形化编程的定义,包括其使用图标和图形来代替传统的文本代码进行编程的特点。
详细介绍图形化编程的组成部分或功能,如角色、舞台、积木等,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,展示如何使用图形化编程软件设计简单的动画或游戏,让学生更好地理解图形化编程的实际应用。
3.图形化编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解图形化编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的图形化编程案例进行分析,如《侦测太空垃圾》的游戏设计。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,解释如何利用侦测功能让角色互动。
引导学生思考这些案例对编程学习的重要性,以及如何将编程应用到日常生活中。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组讨论如何使用图形化编程设计一个简单的游戏。
每组内讨论游戏的设计理念、角色设计、游戏机制等。
小组内分工合作,确定各自负责的部分,并开始设计游戏。
小组代表汇报讨论结果,包括游戏的设计思路和初步设计方案。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对图形化编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示他们的游戏设计,包括游戏名称、设计思路、角色设计和游戏玩法。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,提供反馈和建议。
教师总结各组的亮点和不足,如编程逻辑的合理性、图形设计的吸引力等。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调图形化编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括图形化编程的基本概念、设计方法、案例分析等。
强调图形化编程在培养逻辑思维、解决问题能力以及创意表达方面的价值。
鼓励学生在课后
您可能关注的文档
- 3.7二元一次方程组的应用 教学设计 2024-2025学年湘教版数学七年级上册.docx
- 成长的不仅仅是身体(教学设计)全国通用六年级上册综合实践活动.docx
- 七年级语文下册 第一单元 写作 观察人物特点,写出人物个性作文教学实录设计 北师大版.docx
- 吉林省德惠市第七中学七年级地理上册 4.1 人口与人种(一)教学实录 (新版)新人教版.docx
- 2024-2025学年高中生物 第七章 现代生物进化理论 第2节 一 种群基因频率的改变与生物进化教学设计5 新人教版必修2.docx
- Unit 4 My Family Lesson 2(教学设计)-2023-2024学年人教新起点版英语三年级下册.docx
- 5.2 解一元一次方程 第2课时 用移项法解一元一次方程 教学设计2024-2025学年人教版数学 七年级上册.docx
- 湘教版地理七下8.7《澳大利亚》教学设计.docx
- 4.保温和散热(教学设计)-五年级上册科学人教鄂教版.docx
- 2023八年级物理上册 第一章 打开物理世界的大门第一节 走进神奇教学设计 (新版)沪科版.docx
- 2024秋九年级化学上册 第二单元 我们周围的空气 课题2 氧气教学实录(新版)新人教版.docx
- 《第1课 身边的算法》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术浙教版23五年级上册.docx
- 第3.5课 摆的快慢(教学设计)五年级科学上册同步高效课堂系列(教科版).docx
- 2.1.2 进位加(教学设计)-2024-2025学年三年级上册数学人教版.docx
- 五年级上册道德与法治教学设计-10《夺取抗日战争和人民解放战争的胜利》(第一课时) 人教部编版(五四制).docx
- 六年级信息技术下册 文字闪动动画1教学实录 青岛版.docx
- 全国滇人版初中信息技术八年级上册第一单元第6课《网络安全》教学设计.docx
- 第六课 神奇的画笔——多层嵌套循环结构 教学设计 -2023—2024学年大连版(2015)初中信息技术七年级下册.docx
- 5.17 外交事业的发展 教学设计 2023-2024学年统编版八年级历史下册.docx
- 四年级信息技术下册 我有“伊妹儿”教学实录 龙教版.docx
文档评论(0)