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计算机等级一级教程-Flash.pptVIP

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FLASH

3.4.4学习Flash制作简单动画图形对象〔主要是矢量图〕特点:简单易学文件小流式传输交互能力强第三章多媒体技术应用〔下〕

Flash历史Flash、Dreamweaver、Fireworks并称为Macromedia公司的网页设计三剑客。作为三剑客之一的Flash以其动画视觉效果、精简的文件尺寸与飞快的下载速度,以及在交互性方面的能力,迅速成为互联网矢量动画的标准。Flash版本历史FutureSplashAnimator(1995)-Flash的前身,由简单的工具和时间线组成MacromediaFlash1(1996-11)-Macromedia给FutureSplashAnimator更名后为Flash的第一个版本MacromediaFlash2(1997-6)-引入库的概念MacromediaFlash3(1998-5-31)-影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器MacromediaFlash4(1999-6-15)-变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3MacromediaFlash5(2000-8-24)-Javascript,智能剪辑,HTML文本格式MacromediaFlashMX(2002-3-15)-Unicode,组件,XML,流媒体视频编码MacromediaFlashMX2004(2003-9-10)-文本抗锯齿,Actionscript2.0,增强的流媒体视频,行为MacromediaFlashMX2004Pro(2003-9-10)-包括所有FlashMX2004的特性,加上WebServices,ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件MacromediaFlash8(2005-9-13)MacromediaFlash8Pro(2005-9-13)增强为移动设备开发的功能,方便创立FlashWeb,增强的网络视频AdobeFlash9(2006)AdobeFlashPro9(2006)第三章多媒体技术应用〔下〕

Flash界面介绍工具箱面板〔18种根本工具〕根本工具、查看工具、颜色设置工具与其他工具时间轴面板图层控制区〔左〕、帧控制区〔右〕舞台〔工作区〕中间白色背景区域,用于旋转某一时刻画面应该显示的对象、正在编辑元件或组合对象属性面板舞台下方面板显示区通过“窗口”菜单中的“设计面板”来控制某些面板的显示与否第三章多媒体技术应用〔下〕

制作简单动画根本概念逐帧动画过渡动画元件多图层动画第三章多媒体技术应用〔下〕

根本概念帧是用于控制动画的播放时间和动画的关键性动作,时间轴上的每一格即一帧,分为关键帧和空白关键帧等等第三章多媒体技术应用〔下〕

逐帧动画相当于传统动画,由许多单个的关键帧组合而成,用于制作一个动画在每个帧上都有关键性变化的情况,逐帧动画文件较大。〔课本P203例1〕例实验书实验12范例1P77第三章多媒体技术应用〔下〕

过渡〔补间〕动画概念:通过建立整个动画过程的首尾两个关键帧的内容,中间的过渡帧那么由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到并补间插入——过渡补间动画补间动画分类形状补间动画动作补间动画第三章多媒体技术应用〔下〕

变形补间与动作补间补间针对对象具体实例变形补间(浅绿色背景箭头)矢量图(选中时有白色均匀的小点)课本例2正圆变心形实验12范例2字母A变形为字母B动作补间(浅紫色背景箭头)非矢量图(选中时四周有蓝色或灰色的外框)课本例3小球自由落地运动实验12范例3蝴蝶第三章多媒体技术应用〔下〕

矢量图与非矢量图矢量图非矢量图特点在图形对象被选定时,出现白色均匀的小点在图形对象被选定时,四周出现蓝或灰色的框具体对象利用直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等绘制的图形可以是文字对象(Flash中文字工具建立的文字对象不是矢量图)、外界导入的图像、组合对象或元件实例可直接进行的补间变形补间(直接)课本例2(圆变心)动作补间(直接)实验12例3(蝴蝶)间接进行的补间动作补间(先组合,或转换为元件)课本例3(小球自由落体)变形补间(先分离)直到对象出现白点为止实验12内容4(姓名?学号)第三章多媒体技术应用〔下〕

元件什么是元件元件的种类制作元件元件编辑与运用也称符号,是动画制作的组成单位。可反复取出使用的图形、按钮或影片剪辑,能在场景中表演的是它的实例,而元件本身仍位于图库中影片剪辑元件是一个可以独立播放的动画按钮元件

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