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2024年3月青少年软件编程等级考试Scratch一级真题(试题及答案).docxVIP

2024年3月青少年软件编程等级考试Scratch一级真题(试题及答案).docx

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2024年3月青少年软件编程等级考试Scratch一级练习题(试题及答案)

一、单选题(每题2分,共50分)

1.以下哪个角色可以在Scratch中被创建?

A.只能是系统自带的角色

B.可以绘制新角色

C.只能使用图片导入角色

D.不能创建新角色

答案:B。在Scratch中,既可以使用系统自带角色,也能通过绘制工具绘制新角色,还可以导入图片作为角色。

2.舞台的背景可以通过以下哪种方式改变?

A.只能使用系统自带的背景

B.可以绘制新背景

C.不能改变背景

D.只能导入图片作为背景

答案:B。舞台背景可以使用系统自带背景,也能自己绘制新背景,还能导入图片作为背景。

3.角色的大小可以通过以下哪个积木来调整?

A.“移动()步”

B.“转向()方向”

C.“将大小设定为()”

D.“碰到边缘就反弹”

答案:C。“将大小设定为()”积木用于调整角色大小;“移动()步”是让角色移动;“转向()方向”是改变角色方向;“碰到边缘就反弹”是处理角色碰到舞台边缘的情况。

4.要让角色移动到舞台的指定位置,应该使用哪个积木?

A.“移动()步”

B.“移到()”

C.“面向()方向”

D.“等待()秒”

答案:B。“移到()”可以让角色移动到舞台指定位置;“移动()步”是按当前方向移动一定步数;“面向()方向”是改变角色朝向;“等待()秒”是让程序暂停一段时间。

5.以下哪个积木可以让角色播放声音?

A.“说()秒”

B.“播放声音()”

C.“等待()秒”

D.“移动()步”

答案:B。“播放声音()”用于播放指定声音;“说()秒”是让角色显示文字;“等待()秒”是暂停程序;“移动()步”是角色移动。

6.在Scratch中,坐标(0,0)表示舞台的哪个位置?

A.左上角

B.右上角

C.正中央

D.左下角

答案:C。在Scratch舞台坐标系中,(0,0)表示舞台正中央。

7.要让角色重复执行某个动作10次,应该使用哪个循环积木?

A.“重复执行直到()”

B.“重复执行()次”

C.“永远”

D.“如果()那么”

答案:B。“重复执行()次”可以指定循环执行的次数;“重复执行直到()”是满足条件才停止循环;“永远”是无限循环;“如果()那么”是条件判断语句。

8.以下哪个积木可以判断角色是否碰到了舞台边缘?

A.“碰到颜色()”

B.“碰到鼠标指针”

C.“碰到边缘”

D.“如果()那么”

答案:C。“碰到边缘”用于判断角色是否碰到舞台边缘;“碰到颜色()”是判断是否碰到指定颜色;“碰到鼠标指针”是判断是否碰到鼠标;“如果()那么”是条件判断结构。

9.角色的旋转方式有几种?

A.1种

B.2种

C.3种

D.4种

答案:C。角色旋转方式有3种,分别是“左右翻转”“不可旋转”“任意旋转”。

10.要让角色在舞台上随机移动,应该使用哪个积木?

A.“移动()步”

B.“移到随机位置”

C.“面向()方向”

D.“等待()秒”

答案:B。“移到随机位置”可让角色移动到舞台上的随机位置;“移动()步”是按当前方向移动;“面向()方向”改变角色朝向;“等待()秒”是暂停程序。

11.以下哪个积木可以让角色隐藏?

A.“显示”

B.“隐藏”

C.“说()秒”

D.“播放声音()”

答案:B。“隐藏”积木用于让角色隐藏;“显示”是让隐藏的角色显示;“说()秒”是显示文字;“播放声音()”是播放声音。

12.在Scratch中,以下哪个不是事件积木?

A.“当绿旗被点击”

B.“当角色被点击”

C.“重复执行()次”

D.“当按下()键”

答案:C。“重复执行()次”是循环积木,“当绿旗被点击”“当角色被点击”“当按下()键”都是事件积木,用于触发程序执行。

13.要让角色的颜色特效发生变化,应该使用哪个积木?

A.“将颜色特效设定为()”

B.“将亮度特效设定为()”

C.“将虚像特效设定为()”

D.“将大小设定为()”

答案:A。“将颜色特效设定为()”用于改变角色颜色特效;“将亮度特效设定为()”改变亮度特效;“将虚像特效设定为()”改变虚像特效;“将大小设定为()”改变角色大小。

14.以下哪个积木可以让角色移动时留下痕迹?

A.“落笔”

B.“抬笔”

C.“移动()步”

D.“将画笔颜色设定为()”

答案:A。“落笔”后角色移动会留下痕迹;“抬笔”后移动不会留痕迹;“移动()步”是角色移动;“将画笔颜色设定为()”是设置画笔颜色。

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