- 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2024年3月青少年软件编程等级考试Scratch一级练习题(试题及答案)
一、单选题(每题2分,共50分)
1.以下哪个角色可以在Scratch中被创建?
A.只能是系统自带的角色
B.可以绘制新角色
C.只能使用图片导入角色
D.不能创建新角色
答案:B。在Scratch中,既可以使用系统自带角色,也能通过绘制工具绘制新角色,还可以导入图片作为角色。
2.舞台的背景可以通过以下哪种方式改变?
A.只能使用系统自带的背景
B.可以绘制新背景
C.不能改变背景
D.只能导入图片作为背景
答案:B。舞台背景可以使用系统自带背景,也能自己绘制新背景,还能导入图片作为背景。
3.角色的大小可以通过以下哪个积木来调整?
A.“移动()步”
B.“转向()方向”
C.“将大小设定为()”
D.“碰到边缘就反弹”
答案:C。“将大小设定为()”积木用于调整角色大小;“移动()步”是让角色移动;“转向()方向”是改变角色方向;“碰到边缘就反弹”是处理角色碰到舞台边缘的情况。
4.要让角色移动到舞台的指定位置,应该使用哪个积木?
A.“移动()步”
B.“移到()”
C.“面向()方向”
D.“等待()秒”
答案:B。“移到()”可以让角色移动到舞台指定位置;“移动()步”是按当前方向移动一定步数;“面向()方向”是改变角色朝向;“等待()秒”是让程序暂停一段时间。
5.以下哪个积木可以让角色播放声音?
A.“说()秒”
B.“播放声音()”
C.“等待()秒”
D.“移动()步”
答案:B。“播放声音()”用于播放指定声音;“说()秒”是让角色显示文字;“等待()秒”是暂停程序;“移动()步”是角色移动。
6.在Scratch中,坐标(0,0)表示舞台的哪个位置?
A.左上角
B.右上角
C.正中央
D.左下角
答案:C。在Scratch舞台坐标系中,(0,0)表示舞台正中央。
7.要让角色重复执行某个动作10次,应该使用哪个循环积木?
A.“重复执行直到()”
B.“重复执行()次”
C.“永远”
D.“如果()那么”
答案:B。“重复执行()次”可以指定循环执行的次数;“重复执行直到()”是满足条件才停止循环;“永远”是无限循环;“如果()那么”是条件判断语句。
8.以下哪个积木可以判断角色是否碰到了舞台边缘?
A.“碰到颜色()”
B.“碰到鼠标指针”
C.“碰到边缘”
D.“如果()那么”
答案:C。“碰到边缘”用于判断角色是否碰到舞台边缘;“碰到颜色()”是判断是否碰到指定颜色;“碰到鼠标指针”是判断是否碰到鼠标;“如果()那么”是条件判断结构。
9.角色的旋转方式有几种?
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
答案:C。角色旋转方式有3种,分别是“左右翻转”“不可旋转”“任意旋转”。
10.要让角色在舞台上随机移动,应该使用哪个积木?
A.“移动()步”
B.“移到随机位置”
C.“面向()方向”
D.“等待()秒”
答案:B。“移到随机位置”可让角色移动到舞台上的随机位置;“移动()步”是按当前方向移动;“面向()方向”改变角色朝向;“等待()秒”是暂停程序。
11.以下哪个积木可以让角色隐藏?
A.“显示”
B.“隐藏”
C.“说()秒”
D.“播放声音()”
答案:B。“隐藏”积木用于让角色隐藏;“显示”是让隐藏的角色显示;“说()秒”是显示文字;“播放声音()”是播放声音。
12.在Scratch中,以下哪个不是事件积木?
A.“当绿旗被点击”
B.“当角色被点击”
C.“重复执行()次”
D.“当按下()键”
答案:C。“重复执行()次”是循环积木,“当绿旗被点击”“当角色被点击”“当按下()键”都是事件积木,用于触发程序执行。
13.要让角色的颜色特效发生变化,应该使用哪个积木?
A.“将颜色特效设定为()”
B.“将亮度特效设定为()”
C.“将虚像特效设定为()”
D.“将大小设定为()”
答案:A。“将颜色特效设定为()”用于改变角色颜色特效;“将亮度特效设定为()”改变亮度特效;“将虚像特效设定为()”改变虚像特效;“将大小设定为()”改变角色大小。
14.以下哪个积木可以让角色移动时留下痕迹?
A.“落笔”
B.“抬笔”
C.“移动()步”
D.“将画笔颜色设定为()”
答案:A。“落笔”后角色移动会留下痕迹;“抬笔”后移动不会留痕迹;“移动()步”是角色移动;“将画笔颜色设定为()”是设置画笔颜色。
1
您可能关注的文档
最近下载
- 1223S00041-保护生物学-2023版人才培养方案课程教学大纲.docx VIP
- 【幼儿教育】蒙氏培训模版课件.ppt
- 零售药店医疗保障定点管理暂行办法.docx VIP
- 数据资产 数据资产入表指南.docx VIP
- 党课PPT课件:重温八项规定精神,一以贯之将作风建设进行到底.pptx VIP
- 浅析海南海药股份有限公司财务风险分析及防范.docx VIP
- 医疗机构消防安全突出火灾风险和检查要点.pptx
- 2025年中国球星卡行业发展前景预测及投资方向研究报告.docx
- 厦大团队:DeepSeek大模型赋能高校教学和科研(120页PPT,建议收藏).pptx VIP
- 汽车加油加气加氢站技术标准.pdf
文档评论(0)