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人教版小学数学六年级下册《鸽巢问题》教学设计.docx

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人教版小学数学六年级下册《鸽巢问题》教学设计

一、教学目标

1.知识与技能

初步理解“鸽巢原理”(抽屉原理),掌握“至少数=商+1”的计算方法。

能用鸽巢原理解释简单的生活现象,如扑克牌花色、生日问题等。

2.过程与方法

通过操作、枚举、假设等活动,经历从具体到抽象的数学建模过程。

发展逻辑推理能力,体会“平均分”在解决问题中的关键作用。

3.情感态度与价值观

感受数学的趣味性和实用性,激发探究兴趣。

培养严谨的数学思维,增强应用意识。

二、教学重难点

重点:理解“总有”“至少”的含义,掌握“平均分→商+1”的解题策略。

难点:如何将实际问题转化为“鸽巢问题”模型。

三、教学准备

教具:扑克牌(去掉大小王)、笔筒、铅笔、多媒体课件。

学具:每组4支铅笔、3个笔筒。

四、教学过程

(一)魔术激趣,导入新课(5分钟)

1.扑克牌魔术:

教师展示一副去掉大小王的扑克牌(52张),请5名学生各抽1张。

提问:“这5张牌中,至少有2张是同花色的。你们相信吗?”

验证后揭晓原理,引出课题。

2.生活类比:

联系“抢凳子”游戏(5人坐4把椅子),引导学生思考“为什么总有一把椅子上至少坐2人?”

(二)动手操作,探究原理(15分钟)

活动1:枚举法初步感知

任务:将4支铅笔放进3个笔筒,记录所有可能的放法(如400、310、220、211)。

提问:每种放法中,哪个笔筒的铅笔数符合“至少2支”?

活动2:假设法优化模型

引导思考:“能否不列举所有情况,直接得出结论?”

关键步骤:

1.平均分:每个笔筒先放1支,剩余1支无论放哪个笔筒,都会使某个笔筒有2支。

2.算式表示:4÷3=1……1→至少数=1+1=2。

活动3:规律推广

变式练习:

5支笔放进4个笔筒→5÷4=1……1→至少数=2

6支笔放进5个笔筒→6÷5=1……1→至少数=2

归纳规律:物体数>抽屉数时,至少数=商+1。

(三)深化理解,应用拓展(10分钟)

例2:7本书放进3个抽屉

学生尝试用算式解决:7÷3=2……1→至少数=2+1=3。

对比枚举法,体会假设法的普适性。

生活应用:

1.13人中至少有2人生肖相同(12生肖+1人)。

2.任意5个自然数中,至少有2个数的差是4的倍数(按余数分类)。

(四)巩固练习,分层挑战(10分钟)

1.基础题:

10支铅笔放进3个笔筒,至少有几支在同一笔筒?(10÷3=3……1→4支)。

2.挑战题:

布袋中有红、黄、蓝袜子各4只,至少摸出几只才能保证有2只同色?(最坏情况:摸3只各1色→第4只必重复)。

(五)课堂总结,反思提升(5分钟)

1.学生分享收获,教师强调“平均分→商+1”的核心思想。

2.名言结课:“数学的魅力在于,总有新的发现等待留心观察的你!”。

五、板书设计

鸽巢原理

1.基本形式:4÷3=1……1→1+1=2

2.推广规律:m÷n=k……r→至少数=k+1

3.关键:先平均分,再调整余数

六、教学反思

成功点:魔术导入激发兴趣,动手操作强化理解。

改进点:部分学生对“至少数=商+1”的算理需更多生活化案例支撑。

设计亮点:

从魔术到数学,寓教于乐;

通过枚举→假设→建模的渐进式探究,符合认知规律;

结合生活实例,体现数学实用性。

如需完整教案或课件,可参考上述来源进一步优化。

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