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第12课玩也有学问第一课时教学设计-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第12课玩也有学问第一课时教学设计-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版
设计意图
亲爱的小朋友们,今天我们要一起探索一个有趣的话题——“玩也有学问”。这节课,我们要结合课本内容,让你们知道玩耍不仅仅是娱乐,更是一种学习的方式。我会在课堂上和你们一起发现,玩游戏、玩玩具、玩自然,其实都有很多学问在里头哦!??让我们一起在轻松愉快的氛围中学习吧!??
核心素养目标分析
在本节课中,我们旨在培养一年级学生的以下核心素养:
1.思维品质:通过观察和讨论,提升学生分析问题和解决问题的能力。
2.人际交往:鼓励学生在小组活动中学会合作与沟通,增进同伴间的友谊。
3.自我管理:引导学生认识到玩耍中的规则和秩序,培养自律意识。
4.文化自信:让学生了解不同游戏背后的文化内涵,增强对传统文化的认同感。
重点难点及解决办法
重点:
1.理解玩耍中的学习价值,认识到游戏与学习的关系。
2.掌握在游戏中遵守规则的重要性。
难点:
1.将抽象的“学习”概念与具体的游戏活动相结合。
2.引导学生从自身经验出发,理解不同游戏中的学问。
解决办法与突破策略:
1.通过实际游戏体验,让学生直观感受学习过程。
2.设计情境教学,引导学生从个人经历出发,分享游戏中的学习经验。
3.利用多媒体资源,展示不同文化背景下的游戏,拓宽学生视野。
4.开展小组讨论,鼓励学生表达观点,培养合作能力。
教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:通过生动的故事和实例,向学生介绍玩耍中的学问。
2.讨论法:组织学生围绕游戏话题展开讨论,激发思维,培养表达能力。
3.活动法:设计互动游戏,让学生在游戏中体验学习的乐趣。
教学手段:
1.多媒体展示:利用PPT或视频,展示不同类型的游戏及其背后的学问。
2.教学软件:使用互动教学软件,让学生在虚拟环境中体验游戏学习。
3.实物教具:准备各种玩具和游戏道具,让学生亲身体验游戏过程。
教学过程设计
**导入环节(5分钟**)
-教师出示各种玩具和游戏道具,如积木、拼图、卡片等,引发学生的兴趣。
-提问:“小朋友们,你们喜欢玩游戏吗?你们在玩游戏的时候都学到了什么?”
-引导学生分享他们在游戏中的体验和收获。
**讲授新课(15分钟**)
-**第一部分:游戏中的学问**
-教师简要介绍游戏的历史和文化背景。
-通过PPT展示不同类型的游戏,如智力游戏、体育游戏、角色扮演游戏等。
-提问:“这些游戏有什么特别的地方?它们能教会我们什么呢?”
-学生回答后,教师总结游戏中的学问,如策略思维、团队协作、规则意识等。
-**第二部分:玩中学,学中玩**
-教师演示一个简单的游戏,如“猜谜语”,让学生在游戏中学习语言表达。
-分组进行游戏,每组选出一个代表,进行角色扮演或智力竞赛。
-教师观察并指导,确保每个学生都能参与其中。
**巩固练习(10分钟**)
-教师分发练习题,包括填空、选择题和简答题,让学生在纸上完成。
-学生独立完成练习,教师巡视指导。
-收集练习纸,进行集体批改,讲解正确答案。
**课堂提问(5分钟**)
-教师提出与课程内容相关的问题,如:“你们觉得哪种游戏最能锻炼我们的思维?”
-学生举手回答,教师点评并总结。
**师生互动环节(10分钟**)
-教师组织一个小组游戏,如“传话游戏”,让学生在游戏中练习合作和沟通。
-每个小组派出代表,进行接力游戏,看哪个小组传话准确无误。
-教师评价游戏过程,强调团队合作的重要性。
**总结与反思(5分钟**)
-教师带领学生回顾本节课的学习内容,强调玩耍中的学问。
-学生分享他们在游戏中的新发现和学习体会。
-教师总结:“今天我们学到了很多,玩耍不仅可以让我们开心,还能让我们学到很多知识。希望大家在今后的生活中,能够发现更多游戏的学问。”
**教学双边互动**
-教师通过提问、示范和引导,与学生进行有效互动。
-学生通过回答问题、参与游戏和分享经验,积极参与课堂活动。
**教学创新**
-利用多媒体展示游戏,增加课堂趣味性。
-设计互动游戏,让学生在实践中学习。
-鼓励学生表达个人观点,培养批判性思维。
**教学过程流程环节**
-导入:激发兴趣,引出主题。
-讲授新课:讲解重点,传授知识。
-巩固练习:巩固知识,加深理解。
-课堂提问:检验学习效果,提升思维能力。
-师生互动:增强互动,促进学习。
-总结与反思:归纳总结,提升认知。
**用时说明**
-导入环节:
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