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全国上海科教版初中信息技术七年级第二学期第三单元活动二《我的动画我做主》教学设计
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
全国上海科教版初中信息技术七年级第二学期第三单元活动二《我的动画我做主》教学设计
教材分析
全国上海科教版初中信息技术七年级第二学期第三单元活动二《我的动画我做主》教学设计,本节课内容与课本紧密关联,旨在让学生通过学习动画制作的基本原理和技巧,掌握动画制作的基本方法,培养学生的创新思维和动手能力。课程内容符合教学实际,实用性强,能够帮助学生提高信息技术素养。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过动画制作实践,提升对信息技术应用的理解和创新能力。发展计算思维,通过分析动画设计流程,锻炼逻辑推理和问题解决能力。增强数字化学习与创新,使学生能够运用动画工具进行创作,提高数字化表达和沟通能力。同时,强化信息伦理与信息安全意识,确保学生在创作过程中遵守相关规范。
重点难点及解决办法
重点:动画制作的基本原理和操作步骤,包括帧动画的制作和动画效果的调整。
难点:动画的连续性和流畅性,以及动画中的运动规律和视觉节奏的把握。
解决办法:
1.重点:通过课堂演示和分步骤讲解,让学生跟随操作,逐步掌握动画制作的基本流程。
2.难点:通过实际操作练习,引导学生观察和调整动画效果,培养对运动规律和视觉节奏的感知能力。同时,利用小组合作,互相讨论和帮助,共同突破难点。
教学方法与策略
1.采用讲授与示范相结合的方法,讲解动画制作的基本原理和技巧。
2.设计角色扮演活动,让学生分组模拟动画制作过程,提高实践操作能力。
3.利用实验法,让学生通过实际操作,探索动画效果的不同实现方式。
4.鼓励学生参与游戏化学习,通过动画制作游戏,激发学习兴趣,巩固知识点。
5.运用多媒体教学,展示动画制作案例,帮助学生直观理解动画设计思路。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布《我的动画我做主》的PPT和动画制作视频,明确预习目标,要求学生了解动画制作的基本概念和工具。
设计预习问题:围绕动画设计原理,设计问题如“什么是帧动画?如何创建平滑的运动效果?”引导学生思考。
监控预习进度:通过在线平台查看学生的观看记录和提问情况,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求观看视频,阅读PPT,初步了解动画制作的基本流程。
思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录自己的疑问。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题列表提交至平台。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主学习,培养对动画制作的基本理解。
信息技术手段:利用在线平台实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解动画制作的基本知识,为课堂学习做好准备。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一些简单的动画作品,激发学生对动画制作的兴趣。
讲解知识点:详细讲解动画制作的基本步骤,如绘制帧、设置动画效果等。
组织课堂活动:设计小组合作项目,让学生分组制作简单的动画,如翻书动画。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的讲解步骤进行操作。
参与课堂活动:学生在小组中分工合作,完成动画制作任务。
提问与讨论:学生在制作过程中遇到问题时,及时提问并与其他小组成员讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解,帮助学生理解动画制作的理论知识。
实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习动画制作技能。
合作学习法:通过小组讨论,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解动画制作的理论和实践技能,提高动手能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:要求学生课后制作一个简单的动画作品,如介绍自己的兴趣或展示一个故事。
提供拓展资源:推荐动画制作相关的书籍、网站和在线教程,供学生进一步学习。
反馈作业情况:及时批改作业,对学生的作品给予评价和指导。
学生活动:
完成作业:学生根据要求完成动画制作作业,巩固课堂所学。
拓展学习:学生利用推荐资源进行拓展学习,提高动画制作水平。
反思总结:学生对自己的作品进行反思,总结经验教训。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:学生通过自主完成作业和拓展学习,提高自我学习能力。
反思总结法:通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的动画制作知识和技能。
通过反思总结,促进学生自我提升,形成良好的学习习惯。
知识点梳理
《我的动画我做主》这一章节涵盖了动画制作的基础知识和实践技能,以下是对本章节知识点的梳理:
1.动画基本概念
-动画定义:连续播放的一系列静止图像,通过视觉错觉产生动态效果。
-动画类
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