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教案
部门:信息工程学院
课程:二维场景
任课教师:张鹏凯
授课班级:动漫2022-1、动漫2022-2
湖南工业职业技术学院
2024年下学期
教案9
授课基本信息
教学模块
模块十:场景定稿
教学项目
项目十:道具、建筑的综合定稿
教学任务
任务1:场景镜头动画定稿
任务2:道具、建筑的定稿
授课学时
4学时
授课班级
动漫2022-1
授学时间
2024年11月28日
第十四周星期四
授课地点
动漫制作实训室10404
授课形式
线上线下混合式
教学分析
教材选用
《动漫角色场景与衍生品设计》人民邮电出版社/盛萍/2023.01
教学
内容
分析
本次任务围绕各小组剧本的场景动画设计展开,分析主角、场景动画之间的关系,设计的思路、风格等。
An的绘制中的线条运用、填色以及对风格的实现。
学
情
分
析
知识和技能基础分析:通过前一阶段的学习,学生已经对场景设计的策略有了具体的认知,学生已掌握了An、Ps等制作工具的使用方法,对可以继续在场景动画设计中掌握新的知识和技能。
认知和实践能力分析:学生已掌握了场景设计的路径方法,并通过An、Ps等软件完成了前期的场景动画和主角的设计,具有了一定的实践经验,但还需要进一步灵活运用软件工具进行场景的制作。
学习特点分析:学生对二维场景制作有着积极性,但也有部分学生有一定的为难情绪,因为二软件不仅需要技术还需要一定的艺术审美,部分学生希望制作透视效果较好的二维动画作品,但因缺乏美术基础,使得技术实现存在难度。需适当引导,采用其它方式实现效果。
教
学
目
标
素质
目标
1.培养学生团结协作的能力
2.培养学思考和解决问题的能力
知识
目标
1.了解二维动画场景动画的设定方法
2.了解An、Ps软件绘制场景动画的技术路线
能力
目标
1.能根据剧本需求和风格要求设计场景
2.能通过An、Ps软件实现对场景的绘制
教学
重点
难点
教学
重点
1.场景动画的风格特征分析
2.场景动画的线稿绘制和颜色填充
教学
难点
An软件的线条功能的使用
An软件的上色功能的使用
教学方法
任务驱动法、小组协作法、自主探究法
教学资源
1.依托超星平台《二维角色场景动画》课程;
2.专精特新产业学院案例库(校企共建);
3.教学平台:超星“学习通APP”平台。
教学流程
课前:1.发布任务
2.预估学习效果
课中:1.课程导入
2.教师分析与示范
3.学生练习
4.学生讨论
5.总结与互评
课后:1.课后拓展
2.学习任务思考
教学实施
课前
教学环节
教学内容
教师活动
学生活动
自主学习
基于An软件技术的二维场景动画设计
1.【任务发布】在超星平台发放课前任务单,发布“An软件的场景设计”的相关微课视频,设定挑战性任务与达标性任务供学生选择。
达标性任务:了解An软件设计方法。
挑战性任务:能完场景动画样图设计。
2.【检查优化】检查课前学习任务的完成情况,并根据学习平台课前测验等统计数据,调整优化教学设计;
3.【线上答疑】回复学生线上学习过程中提出的问题。
1.【自主学习】对照课前任务单的要求,自主选择分层任务;
2.【课前练习】观看“An软件的场景设计”微课视频,完成课前测验等线上活动;
3.【线上提问】在线提出课前自主学习中遇到的问题。
课中
教学环节
教学内容
教师活动
学生活动
任务引入
25min
场景动画设计
10min
【视频展示】教师展示《蝴蝶泉》、《假如我是武松》、《猴子钓鱼》等动画中的场景。
【观看视频】学生观看视频内容;
场景动画的设计思路
15min
【内容讲授】分析场景动画风格的设定、实现路径、技巧(融入课程思政:蜡染、邵阳隆回农民画、传统美术等)(解决教学重点1)
1.【聆听讲解】学生聆听教师讲解;
2.【课堂讨论】学生针对教师提问“各小组场景动画设计存在的问题”进行课堂讨论。
示范讲解45
min
场景动画设定20min
场景动画制作
【操作示范】示范An线条绘图(融入课程思政:蜡染、邵阳隆回农民画、传统美术的造型元素的运用)(教学重点2,解决教学难点1)。
【聆听讲解】线条绘制的技法
场景动画镜头切换25min
示范不同镜头的运动方法
【操作示范】示范An填充功能(融入课程思政:蜡染、邵阳隆回农民画、传统美术的色彩元素的运用)(教学重点2,解决教学难点2)。
【聆听讲解】填色的技法
学生实操70
min
场景动画制作45min
场景的镜头动画
【布置任务】完成场景动画线稿绘制;
【巡回指导】教师走入学生中收集学生问题,指导学生操作。(解决教学难点1)
1.【练习实操】按照教师布置的任务进行实操练习;
2.【小组讨论】学生小组相互讨论。
场
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