浙教版(2023)小学信息技术三年级上册第9课《体验在线应用》教学设计及反思.docxVIP

浙教版(2023)小学信息技术三年级上册第9课《体验在线应用》教学设计及反思.docx

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浙教版(2023)小学信息技术三年级上册第9课《体验在线应用》教学设计及反思

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计意图

本课旨在通过《体验在线应用》的学习,引导学生了解在线应用的基本概念,掌握基本的在线应用操作方法,激发学生对信息技术的好奇心和求知欲。课程设计注重实践操作,将知识与生活实际相结合,帮助学生养成良好的信息素养,为后续学习打下基础。

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,认识到信息技术在生活中的应用。

2.提升学生的计算思维,学会使用在线应用解决问题。

3.增强学生的数字化学习与创新意识,激发自主探索和合作学习的兴趣。

4.培养学生的信息安全意识,学会保护个人隐私和数据安全。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解在线应用的概念和特点,能够区分不同类型的在线应用。

②掌握在线应用的简单操作步骤,如登录、浏览、搜索和使用。

②能够根据实际需求选择合适的在线应用,提高信息检索和处理能力。

2.教学难点,

①理解在线应用中的隐私保护和安全意识,避免个人信息泄露。

②在线应用的个性化设置和高级功能的使用,如偏好设置、数据管理等。

②面对复杂的在线应用界面,能够快速找到所需功能和信息,提高操作效率。

教学方法与策略

1.采用讲授与演示相结合的方法,讲解在线应用的基本概念和操作步骤。

2.设计角色扮演活动,让学生模拟在线应用的使用场景,提高实践操作能力。

3.利用游戏化教学,通过在线应用相关的互动游戏,激发学生的学习兴趣。

4.运用多媒体课件展示不同类型的在线应用,帮助学生直观理解。

5.鼓励学生小组合作,共同探究在线应用中的问题,培养团队合作精神。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:教师通过展示一些在线应用的图片和视频,引导学生讨论生活中常见的在线应用,如社交媒体、在线学习平台等,激发学生对在线应用的好奇心和兴趣。

-回顾旧知:教师简要回顾上节课所学的内容,如电脑的基本操作和互联网的基本概念,为学习新知识打下基础。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:教师详细讲解在线应用的概念、特点以及分类,如即时通讯、在线游戏、在线学习等。

-举例说明:教师通过实际在线应用的演示,如微信、QQ等,展示如何登录、浏览和使用在线应用,帮助学生理解操作步骤。

-互动探究:教师引导学生讨论不同在线应用的使用场景和优势,让学生尝试在模拟环境中操作,培养动手能力和解决问题的能力。

3.巩固练习(约25分钟)

-学生活动:教师布置课后练习任务,如选择一个感兴趣的在线应用,研究其功能和使用方法,并撰写心得体会。

-教师指导:教师巡回指导学生,解答学生在练习过程中遇到的问题,帮助学生巩固所学知识。

4.课堂小结(约5分钟)

-教师总结本节课所学内容,强调在线应用的基本操作和注意事项。

-学生分享:鼓励学生分享自己的学习心得和操作经验,促进互相学习和交流。

5.课后拓展(约10分钟)

-教师布置课后拓展任务,如调查身边朋友常用的在线应用,分析其功能和特点。

-学生收集资料:学生课后收集相关资料,为下节课的讨论做好准备。

教学过程中,教师应注重以下几点:

1.营造轻松愉快的学习氛围,激发学生的学习兴趣。

2.注重理论与实践相结合,提高学生的动手能力和实际操作能力。

3.鼓励学生积极参与课堂活动,培养学生的团队协作精神和沟通能力。

4.及时关注学生的学习状态,给予必要的指导和帮助。

5.注重培养学生的信息安全意识,教育学生在使用在线应用时注意保护个人隐私。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料

-《互联网的发展历程》:介绍互联网的发展历程,从最初的网络概念到如今的各种在线应用,让学生了解互联网的演变过程。

-《在线学习资源推荐》:列出一些适合小学生使用的在线学习平台和资源,如在线教育网站、科普视频等,帮助学生拓宽学习渠道。

-《网络安全常识》:介绍网络安全的基本知识,如个人信息保护、防骗技巧等,提高学生的网络安全意识。

2.课后自主学习和探究

-学生可以选择感兴趣的在线应用进行深入研究和学习,了解其功能、特点和适用场景。

-鼓励学生探索不同类型的在线应用,如在线游戏、在线阅读、在线绘画等,培养学生的信息素养和审美能力。

-学生可以尝试制作个人在线学习计划,记录自己的学习进度和心得体会,提高自我管理能力。

-组织学生开展小组合作项目,如设计一个在线学习小组,共同完成某个在线学习任务,培养学生的团队协作精神。

-学生可以撰写一篇关于在线应用的小论文,从不同角度分析在线应用对学习、生活和工作的积极影响,提升学生的写作能力。

3.实践活动

-组织学生参观图书馆或科技馆,了解信息技术的发展和应用,激发学生对科技的兴趣。

-开展网络安全知

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