中班自制玩具《趣味小屋》.pdfVIP

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附件3

自制玩教具说明文稿

一、自制玩教具名称:趣味小屋

二、自制玩教具图片(图1)

三、活动目标

1初步感知生活中数学的有用和有趣;感知和理解数、量及

数量关系。

2,通过玩教具“趣味小屋”为媒介,创造交往的机会,能与

同伴交流分享生活经验,促进同伴间的亲密关系,

3通过玩教具“趣味小屋。创设幼儿自主发挥空间,让幼

儿在熟悉该玩教具后,可以和同伴创设更多的玩法。

四、作品设计思路

从幼儿最为熟悉的地方开始,现在的幼儿居住的都是以一栋

一栋一层一层高高的楼房为主,每一层每一间房子都有一个属于

自己的门牌号,当我们去朋友家做客时,只要清楚知道几栋几号

就能快速清楚的找到朋友的家,那么我们以一栋只有4层的现代

楼房展开设计玩教具,从中引导幼儿学习“1—4”数字的认识和

理解数,为了增加趣味性,每一层房子都有一只小动物为主人翁,

而现代化的建设,每家每户的大门几乎都有高科技产品不同种类

的门锁,有的是卡式密码解锁、指纹解锁、密码锁等。这是幼儿

日常见并且不陌牛的一种开门方式,特以此为契机,自制玩教具

中班“趣味小屋”。用幼儿感兴趣的游戏和玩具等方式学习数、

量及数量,采用闯关游戏模式,从浅到深,从单人到团队,从递

增或递减的方式,希望一个简单的“高楼”实现多元化,融合其

他领域,给幼儿创造一个的空间,当一道大门开启,启发幼儿探

究性学习,“门开了”究竟里面是什么?鼓励幼儿与同伴交流讨

论“我的家”中所发生的事,鼓励幼儿大胆说,让幼儿想说、敢

说、有内容说;同时结合情境鼓励幼儿邀请同伴到家做客,感受

有朋友一起玩的快乐;给幼儿提供自由交往和游戏的机会,鼓励

幼儿他们自主选择、自由结伴开展活动;充分创条件和机会,

让幼儿感受和欣赏美,不过于评判幼儿作品的美与丑,更加鼓励

幼儿自主创作的动手能力。更希望“趣味小屋”不仅仅是教师的

自制玩教具,而是真真实实幼儿也能参与的一个玩教具,让幼儿

熟悉“趣味小屋”后,自己创想游戏方法,增添幼儿自主游戏主

动性。

五、制作材料和方法可(增加图片加以说明)

1.制作材料:纸箱、人头钉、粘土、豆子、玩具、彩色纸、

吸管、颜料、大头笔、热熔胶枪和热熔胶

2.操作材料:数字卡片、动物邻居卡片、说明书(图案对

照表)、操作卡、小型家具、小玩具、量词卡片、小红花、礼物

卡、炸弹卡

六、使用方法(可增加图片加以说明)

L玩法一:“好玩的触摸墙”可活动的墙面,小屋的每一面

除了可活动的大门外,外墙上的装饰是以数字“1—4”为设计触

摸墙。以平面数字、立体数字粘(土、豆子或不同材质粘贴成的

数字3)、量词图片例(:一辆车、两匹马等)、数字相对应的点,

幼儿通过可触摸,直接感知数字的有趣和有用。

2.玩法二:“我的家在哪里?”幼儿根据拿到相对应的门牌

号,根据自己的生活经验找到相对应的楼层和房子。让幼儿为每

一层贴上对应的门牌号,例:101201301401o

3.玩法三:解开密码锁”。现代化的高科技生活,为人民带

来安全和便捷,大门安装电子密码锁,是现在最能看到较多的一

种开门方式,于是利用符号和数字相对应的方式。按照符号(图

案)提示找到正确的密码数(字),开启大门。待幼儿熟悉解锁

游戏后,密码会升级,再根据数字找出图案或图案数字相结合,

破解难题,找到正确密码方可解锁。

4.玩法四:”争分夺秒。限时一分钟完成4层楼道解锁。幼

儿可自行组队游戏,也可以是团队游戏,每一层只有一名幼儿进

行密码解锁,依次升,当层解锁成功方可解锁下一层,每打开

一道门,获得小红花印章一个,当在规定的时间内完成获得终极

礼物一份。

5,玩法五:“各自为战”,2人PK赛,限时一分钟。每人一

分钟时间,开的密码锁越多,即为胜利者。每一个房间内置有操

作卡,幼儿首先解开密码锁,打开大门后进行操作卡抽取,如抽

取是数字卡是“3”,将到“301”进行解锁,如此操作,直到时

间结束,开的大门越多者为赢;若是抽取到炸弹,则本轮失败,

不算在总分内。

6.玩法六

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