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基于折反式光路的虚拟现实头戴显示器光学系统设计
摘要
虚拟现实头戴显示器通过镜头模组将高清显示屏的影像传递到人眼,可以给用户
带来身临其境的视听体验。其在许多领域都有着非常广泛的应用,包括但不限于军事、
娱乐、教育、建筑、医疗、商业和社交领域,随着技术的发展,其应用领域还将继续
扩大。
其中镜头模组的光学设计至关重要,一个好的镜头模组需要给使用者传递一个清
晰、明亮、有沉浸感的图像,这就要求设计具备视场大、出瞳大、体积小、重量轻等
优点。目前虚拟现实头戴显示器的发展已有了显著的进步,但更大的视场、更小的体
积、更轻的重量、更好的人机交互体验仍然是研究人员追求的目标,同样也是现在光
学系统设计的难点与痛点。
本文正是在此背景下结合企业要求展开研究,将近年涌现出的新元件引入虚拟现
实头戴显示器光学系统设计当中,提出了两种方案进行设计。
方案一:同轴折反式方案。设计中分析了非球面初级像差理论,对同轴折反式结
构做光学设计,分析筛选初始结构,优化后得到满足设计要求的同轴折反式光学系统。
分析了该系统眼瞳漂移和旋转对成像质量的影响。接着分析了系统杂散光路径并计算
了杂散光的理论值。最后针对光学系统的各种误差,详述制定光学系统的公差分析方
法及步骤,并对同轴折反式光学系统进行了详尽的公差分析,包括非球面面型表面公
差和元件公差。
方案二:离轴折反式方案。设计中分析了离轴光学系统矢量像差理论,对自由曲
面面型进行筛选分析,选择其中XY多项式面型进行了光学设计,优化后得到满足设计
要求的离轴折反式光学系统。分析了该系统眼瞳漂移和旋转对成像质量的影响。接着
分析了系统杂散光路径并计算了杂散光的理论值,并对离轴折反式光学系统进行了详
尽的公差分析,包括自由曲面面型表面公差和元件公差。
最后,对全文研究内容进行了总结,分析了本文的创新点:菲涅尔面结合非球面
设计以及自由曲面设计,并对未来头戴显示器的发展做出展望。
关键词:光学设计;头戴显示器;折反式光路;虚拟现实;自由曲面
基于折反式光路的虚拟现实头戴显示器光学系统设计
Abstract
Thevirtualrealityhead-mounteddisplaytransmitstheimageofthehigh-definitiondisplay
tothehumaneyethroughthelensmodule,whichcanbringtheuseranimmersiveaudio-visual
experience.Ithasaverywiderangeofapplicationsinmanyfields,includingbutnotlimitedto
military,entertainment,education,construction,medical,commercialandsocialfields.With
thedevelopmentoftechnology,itsapplicationfieldswillcontinuetoexpand.
Theopticaldesignofthelensmoduleiscrucial.Agoodlensmoduleneedstodelivera
clear,bright,andimmersiveimagetotheuser,requiringadesignthatoffersalargefieldof
view,largeexitpupil,smallvolume,andlightweight.Whilesignificantprogresshasbeenmade
inthedevelopmentofvirtualrealityhead-mounteddisplays,largerfieldsofview,smaller
volumes,lighterweights,andbetterhuman-machineinteractionexperiencesrem
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