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信息技术第1课闪亮登场打招呼教学设计
课题
闪亮登场打招呼
单元
第一单元
学科
信息技术
年级
二年级上
教材
分析
教材以提高全体学生信息素养、养成学生自主学习意识和能力、培养学生数字化创新精神,从生活中发现问题、明确任务、确立目标、分析任务。在探究过程中逐步找到解决问题的方法。实用的小技巧,适时点拨关键操作。用学到的知识创新、实践、探索。记录、分享、表达创新与实践的过程。体现信息技术的育人价值,融合人文、科技和传统文化。同学们,让我们手拉手一起学习,团结合作,共同成长!发挥信息技术课程的独特育人价值,为数字强国培养优秀接班人和建设者。
教学
目标
1、信息意识:学习什么是Scrainon编程软件,通过搭建“积木”感受编写程序的乐趣。2、计算思维:能根据需要选用合适的信息工具解决问题,并简单地说明理由。
3、数字化学习与创新:通过学习使用键盘,探索新的创新方法和思路。
4、信息社会责任:用社会公认的行为规范进行网络交流,遵守相关的法律法规。
重点
1、初步认识Scraino界面,了解坐标的概念。
2、激发对科技的热爱,了解我国在Scrainon编程软件的技术创新与发展。
难点
1、学习Scrainon编程软件,学会搭建“积木”。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
开头用关于Scraino编程软件的视频来引出今天教学内容,在开头观看视频可以提高学生对这堂课的兴趣,来增加他们对Scraino编程软件的深刻了解,激起他们对Scraino编程软件的兴趣。并介绍一些拓展知识和做一些课堂练习来巩固所学内容。
思考问题
思考:什么是Scraino编程软件呢?
激发学生对电脑的学习兴趣并快速进入学习状态
讲授新课
我家刚来了一位新成员,小度!跟大家打个招呼吧。我也要设计一个像小度一样可爱的机器人!用Scraino编程,和搭积木一样简单,其中也充满了智慧和乐趣。让我们一起来体验吧!
大家好,我是智能机器人“小度”。我之所以能够说话是因为有程序的控制。今天就由我陪大家一起进入Scraino编程世界吧!
思考:什么是Scraino编程软件呢?
Scraino是一款功能简单、图形化的免费编程软件,通过“积木”搭建,可以实现相应的编程功能。我们还可以将“搭建好”的程序输入到开源硬件中,实现程序对硬件的控制。正是由于程序的控制,才使得机器有了智慧,变得聪明起来。
初次见面打招呼
在Scraino中,有专门控制角色移动和说话的“积木”,运用这两个“积可以很方便地控制角色在舞台上的移动,并让它开口“说话”。
演出的时候,演员通常由舞台一侧走到中央,然后跟大家打招呼。
初次相见,让小猫也出来跟大家打声招呼吧。
课堂练习
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“运动”模块中的拖动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞台中央位置坐标(0,0)。
3、将“外观”模块中的拖动到已有“积木”的下方将“你好!”修改为“大家好!”。
4、点击,测试动画效果。
用两个“积木”就实现了角色在舞台上“打招呼”的动画效果编程没你想象的那么复杂吧!
重要的事情说三遍
妈妈常说:重要的事情要说三遍。
呵呵,这种重复的事情小猫也会做,而且说多少次也不觉得累。
太快了!不要着急让它停顿一下再说。
小提示:
1、电脑在运行程序的时候,每遇到一个“积木”就会去执行它;
2、如果添加的是完全一样的“积木”,里面的参数也相同,电脑就会重复同样的动作。
3、不过,电脑运行的速度太快了,如果不在两个“积木”中间停一停的话你会感觉不到运行的效果。
课堂练习
1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。
2、将“外观”模块中的拖动到已有积木的下方,将“你好!”修改为“今天天气真好!”。
3、将“控制”模块中的拖动到脚本区,适当修改时间。
4、继续在脚本区添加和进行同样的设置。
5、点击,测试动画效果。
在Scraino界面中,“角色信息区”中的X、Y数值是角色在舞台区中的坐标(即位置)。例如,表示当前角色在2秒钟内滑行到最中心的位置。
程序运行时可以让“说”里的文字一直显示,也可以让文字几秒后消失。
“外观”模块里的两个“说”的“积木”,还能实现不同的“说话”效果呢!
“动作”模块里的两个“移动”的“积木也是一样的。
通过思考问题,以小组合作的方式,开展探讨交流,完成任务
通过做课堂练习,以动手操作来解决问题。
学生通过所学知识来做课堂练习,巩固今天所学内容
完成课堂练习
通过小组合作,加强学生组内团结、共同完成任务
培养学生解决实际问题的能力。
培养独立思考的能力,并巩固所学知识
培养学生
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