ZBrush牛头人实验报告.docVIP

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福州软件职业技术学院

《ZBrush》课程实验报告

年级、专业

动漫设计与制作

班级

动漫2班

学号姓名

林瑜

实验名称

创立牛仔Z球的模型

实验目的和要求

在Z-Brush中雕刻牛仔模型

实验内容和步骤

在根球体的两端垂直创立两个Z球,然后在Y轴上旋转Z球90°,进行制作

将Y轴对称关闭,翻开Z轴对称,按Q键激活绘制按钮,接着在根球球体的两侧添加牛仔肩部的Z球

移动鼠标到颈部球体的上方,当指针变成绿色晒向上创立球体,连续创立4个,然后使用移开工具和缩放工具调整球体的位置大小

在最下面的Z球上添加一个Z球,然后再模型的正面绘制胯部的Z球

确保X轴对称被激活,创立出膝盖,脚跟和脚掌的Z球,然后使用变换工具分别在正面和侧面调整Z球的大小和位置

在大腿和小腿处分别添加连个Z球,然后使用变换工具调整大小,模拟出凸起的肌肉效果

在手腕和脚跟的Z球上在分别创立一个Z球,在垂直工具架上激活Frame选项,然后A键进行网格预览

在头顶Z球的两边创立连个牛角,然后再眼睛局部创立两个Z球,并使用移开工具将其移动到父球体的内部

按A键进入网格预览模式,在控制组拾取器重选择Tweak雕刻笔刷,调整模型顶点,并将重叠的顶点移开,在进行刻画

使用同样的方法调整脚步,完成之后,在Tool控制组中单击MakePolyMess3D按键,将其转换为3D网格物体,然后按Ctrl+D进行细分,一次进行

添加细分之后就可以使用雕刻红菊进行精细雕刻了,牛仔制作就完成了。

实验结果

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