乒乓球比赛模拟机设计.docVIP

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目录

TOC\o1-3\h\z\u1 绪论 1

1.1 选题背景 1

课题目的及意义 1

课题的内容和要求 1

1.2 方案选择 3

2 电路组成和工作原理 3

3 单元电路的设计 4

3.1 球台电路的设计 4

3.2 驱动控制电路的设计 6

3.3 计分电路的设计 7

4 总体电路的设计 8

5 结果分析 9

6 总结 10

参考文献 11

附录A仿真结果图 12

附录B实验仪器及器件 13

绪论

选题背景

课题目的及意义

本次课程设计的内容是独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。通过这次课程设计让我们了解和熟悉了乒乓球游戏机的原理和Multisim仿真设计软件的操作,也让我们加深了解了对双向移位存放器、双D触发器及、加法器及逻辑门电路的一些实际用途,并将理论与实践相结合。

课题的内容和要求

独立完成一个乒乓球比赛游戏机的设计,采用EWB电路仿真设计软件完成乒乓球比赛游戏机电路的设计及仿真调试,在微机上仿真实现乒乓球比赛游戏机的设计。

时钟电路甲方记分显示

时钟电路

甲方记分显示

乙方记分显示

发球次数显示

音响电路

甲方

乙方

裁判

发光二极管排组

双向移位寄存器

乒乓球比赛模拟机框图

设计要求:

1、根本局部

(1)至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED〔乒乓球〕依次从左到右,或从由到左移动,“球”的移动速度能由时钟电路调节。

(2)当球〔被点亮的那只LED〕移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,假设行动缓慢或超前,表示未击中或违规,那么对方得一分。

(3)设计自动记分电路,甲乙双方各用一位数码管显示得分,每记满9分为一局。

2、发挥局部(选做)

(1)甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。

(2)发球次数能由一位数码管显示。

(3)一方得分,电路自动响铃3秒,此期间发球无效,等铃声停止前方可比赛。

课题任务要求

1、画出总体设计框图,以说明乒乓球比赛游戏机由哪些相对独立的功能模块组成,标出各个模块之间互相联系,时钟信号传输路径、方向和频率变化。并以文字对原理作辅助说明。

2、设计各个功能模块的电路图,加上原理说明。

3、选择适宜的元器件,在EWB上连接验证、仿真、调试各个功能模块的电路。在连接验证时设计、选择适宜的输入信号和输出方式,在充分电路正确性同时,输入信号和输出方式要便于电路的仿真、调试和故障排除。

4、在验证各个功能模块根底上,对整个电路的元器件和连接,进行合理布局,进行整个数字钟电路的连接验证、仿真、调试。

? 5、自行接线验证、仿真、调试,并能检查和发现问题,根据原理、现象和仿真结果分析问题所在,加以解决。学生要解决的问题包括元器件选择、连接和整体设计引起的问题。

方案选择

根据设计任务,对照图乒乓球比赛模拟及1.1,可以分为三个模块进行设计:

1.球台电路:球迹移动电路可采用双向移位存放器方法实现,由发光二极管作光点模拟乒乓球移动的轨迹。

2.驱动控制电路:由双D触发器及逻辑门电路构成,通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。

3.计分电路:使用十进制的计数器、逻辑门和集成的4管脚的数码管来组成计分电路。

通过屡次设计、画图及仿真实验,我们发现方案电路最简洁,原理简单易懂,操作也很方便,且实用性较强。故采用此方案进行设计。

电路组成和工作原理

〔1〕分析系统的逻辑功能,画出其框图如下

时钟信号源

时钟信号源

发光二极管

球台驱动电路

控制电路

LED数码管1

显示译码器1

计数器2

计数器1

显示译码器2

LED数码管2

按键电路

图1乒乓球比赛游戏机的原理框图

如上图2.1所示,该电路主要由时钟信号源、按键电路、球台驱动电路,控制电路,计数器,显示译码器和LED数码管等组成。途中标出的各种信号的含义分别为:CP表示球台驱动电路和计数器的时钟信号;S表示灯〔乒乓球〕移动的信号;L表示发光二极管驱动信号,由L1~L8组成;CNT表示计数器的计数脉冲信号,由CNT1,CNT2组成;KA,KB表示开关控制的外输入发球、击球信号。

〔2〕总体思路描述如下:

1.用两个74LS194四位双向移位存放器来模拟乒乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端QD接第二个的右移

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