第11章 Flash动画短片---《让我们荡起双桨》.pptVIP

第11章 Flash动画短片---《让我们荡起双桨》.ppt

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背景设计,就是按设定的整体美术风格,并依据故事情节的要求,给每一个镜头中的角色提供表演的特定场景。11.4.1绿色山坡影片《让我们荡起双桨》的主要背景是厂区后面的绿色山坡,山坡上草地、花朵和钢管,远处的天空下有隐隐约约的楼房。该背景是用PhotoShop绘制的,效果如图11-23所示。图11-28完成的背景11.5画面分镜头设计11.5.1分镜头设计分析第11章Flash动画短片---《让我们荡起双桨》11.1案例预览11.2编写动画剧本11.3角色造型设计11.4背景设计11.5画面分镜头设计11.6动作设计11.7影片合成本篇通过两个经典案例的制作,从易到难,由浅入深地全面详细地讲解了Flash动画的剧本创作、画面分镜头设计、角色与背景设计、动作设计、动画的无缝整合,以及具体实现的方法和技巧。相信通过本篇的学习,读者将理论联系实践,动画制作水平得到质的飞跃,达到一个新的高度,为成为一名优秀的Flash动画设计师铺平了道路。11.1案例预览

11.2编写动画剧本11.2.1创意分析11.2.2编写文字剧本编剧是创作的基础。动画作品的好坏、价值的高低,主要取决于编剧的创意和讲故事的技巧。好的动画剧本是提升作品思想内涵、得到观众认可的首要前提。因此,动画剧本的创作,对于整个动画片是否成功将起到至关重要的作用。11.2.1创意分析作为80后的我们,现在有的已经事业有成,有的还在为理想拼搏奋斗,有的则在人生的十字路口徘徊,尽管各人的生活都不相同,但在每个人内心深处都会有一段难忘的童年回忆。也许童年离我们并不遥远,因为它一直藏在我们的心里。“让我们荡起双桨,小船儿推开波浪。海面倒映着美丽的白塔,四周环绕着绿树红墙……”还记得这首经典校园歌曲吗?本例的故事就是围绕着这首校园歌曲展开的。故事中的男主角亮子被一只叫巴豆的小乌龟带回到了儿时的童年,相续遇到很多过去的小伙伴,也遇见了曾经喜欢的那个女孩。整篇故事充满了冒险奇遇色彩,而且在每集的故事里都穿插一些科教的小知识,寓教于乐。11.2.2编写文字剧本文字剧本是影片创作的基础,它保证了故事的完整、统一和连贯,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素。本案例所做的内容是动画片《让我们荡起双桨》的第三集,其部分文字剧本如下。时间:正午。地点:厂区后山坡。人物:亮子、文文与巴豆。巴豆着急道:“怎么办,怎么办呢?”文文:“我们没有那么多钱,根本没法买票。要不,要不我去偷我爸的钱。”巴豆吃惊道:“啊!你怎么可以去偷你爸的钱呢。这个行为是很可耻的。”文文反驳:“我们钱够了才能买票啊,更何况偷我爸的钱那不算是偷。”亮子若有所思的样子,突然站起来说:“有了!”文文惊奇:“哦?”亮子看着天空说:“我们飞过去!”文文吃惊地说道:“啊?可以吗?”巴豆学小鸟飞的动作,挥动翅膀向上飞,结果到半空中就摔了下来。说道:“我们又不是鸟,怎么飞啊!”,“坐飞机?买火车票的钱都不够,难道可以买飞机票吗?”亮子说:“我们自己造一架飞机。”文文很吃惊:“啊?”巴豆跑过来说:“想法好神奇,可是造飞机这么大的工程,你以为我们是莱特兄弟呀。“亮子看着天空,坚定地说:“敢想不敢做的话,那只是空想,大家相信我!”……11.3角色造型设计11.3.1角色造型设计基础11.3.2主角的造型设计11.3.3配角巴豆的绘制动画片中的角色就好比电影中的演员,什么样的角色需要什么样外形演员来演,这关系到整个动画片的质量和卖座率。很显然,角色造型设计是动画创作中是极其重要的一个环节,是动画片成功的前提和基础。图11-3是一张人体结构示意图。从图中我们可以清楚地了解人体的构造。胸腔是一个倒着的梯形,腰部和胸腔是分开的,比胸腔要细一些。接下来是胯部这个部分是用一个梯形来表示的,这是因为有骨盆在支撑着这里。腿是分开两个的两条腿应该一样粗细,手臂也是要一样长短,分别垂在大腿两侧,手要底于胯部,但决不可以超过膝盖。1.人体结构在角色造型设计之前,首先要了解人体的结构与比例,这是角色造型设计的基础。请注意看划有彩线的地方,这是关节的位置,关节是可以自由活动的,人物的各种动作就是肢体配合关节的运动做出来的。图11-3人体结构示意图人体比例是指人体或人体各部分之间度量的比较。通常,我们在画人物全身时,是以人物头顶到下巴的长度为一个单位。亚洲人的身长一般为七个半头长,如图11-4所示。而欧洲和北美人的则为八个头长。在画不同形态的人物时

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