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目录
第一章绪论1
1.1网络游戏化身的研究现状1
1.1.1网络游戏化身的概念1
1.1.2化身优势效应的相关理论2
1.1.3化身以及化身优势效应的相关研究5
1.1.4化身优势效应与自我优势效应的研究比较7
1.2问题提出与研究方案10
1.2.1问题提出10
1.2.2研究目的13
1.2.3研究方案13
1.2.4研究意义14
1.2.5创新点14
第二章实验一:采用自我连接学习任务考察化身优势效应15
2.1实验目的15
2.2实验方法15
2.2.1被试15
2.2.2实验设计15
2.2.3实验设备与材料15
2.2.4实验程序16
2.3实验结果17
2.3.1不同关联刺激的样本观测值分布17
2.3.2匹配条件下的反应时18
2.3.3匹配条件下的正确率19
2.3.4不匹配条件下的反应时、正确率21
2.4实验一讨论22
第三章实验二:刺激对比度对化身相关信息的影响24
3.1实验目的24
3.2实验方法24
3.2.1被试24
3.2.2实验设计24
3.2.3实验设备与材料24
3.2.4实验程序25
3.3实验结果25
3.3.1匹配条件下的反应时25
3.3.2匹配条件下的正确率26
3.4实验二讨论27
第四章实验三:社会背景分离下不同社会凸显性信息在刺激高低对
比度中的表现30
4.1实验目的30
4.2实验方法30
4.2.1.被试30
4.2.2实验设计30
实验A31
实验B31
4.3实验结果32
4.3.1匹配条件下的反应时32
4.3.2匹配条件下的正确率32
4.3.3效应值结果分析33
4.4实验三讨论35
第五章实验四:社交背景混合下不同社会凸显性信息在刺激高低对
比度中的表现36
5.1实验目的36
5.2实验方法36
5.2.1被试36
5.2.2实验设计36
5.2.3实验设备与材料36
5.2.4实验程序37
5.3实验结果37
5.3.1匹配条件下的反应时37
5.3.2匹配条件下的正确率38
5.4实验四讨论40
第六章总讨论与研究展望41
6.1总讨论41
6.1.1化身优势效应的产生41
6.1.2化身优势效应对初级的感知加工过程的作用42
6.1.3化身的虚拟朋友优势效应42
6.1.4现实社交背景对化身优势效应的作用43
6.2不足和展望45
结论47
参考文献48
摘要
摘要
化身优势效应(Avatar-prioritizationeffect)是指个体对自己化身相关信息反应
更快或更好的现象。虽然以往已有一些研究证明了化身信息在知觉和记忆方面具
有一定的加工优势(Qi,Zou,Peng,Wang,2023;曹敏等,2021),但作为一个新兴
的研究热点,化身优势效应目前仍然还有一些相关问题没有解决,比如化身优势
效应的本质是否与自我优势效应相同?因此,为了探讨该问题,本研究采用自我
连接学习范式,在四个实验中逐步检验相关假设。
在实验一中,通过采用自我连接学习范式(Sui,Liu,WangHan,2009;Sui,He
Humphreys,2012),考察玩家和非玩家被试对
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