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动画场景绘制流程示范
场景绘制流程示范
场景绘制流程示范
动画场景绘制流程示范
写实游戏插画场景步骤解析步骤一:起黑白稿,这里及之后的几个步骤都会以黑白稿形式表现,这样起稿可以避免考虑颜色方面的问题,会让起稿负担相对少一些。我先绘制出一个类似透视的盒子内部的状态,这样可以先将想构建的场景简单地分成最直观的五个面。
写实游戏插画场景步骤解析
步骤二:布上透视辅助线后,可以看出大概的构图方向,一个由近处向前纵深的构图。视角尽量放低一些,这样将更容易表现场景中元素的高大。
步骤三:大致勾勒出一些形状切割,将光源及照射的方向表达出来。此时一般将位置放置在构图的三分之一处,有利于以较舒服的方式将观者的视线引至你最想展现的视觉重心。
步骤四:进一步明确结构。构图时切忌别忘了要对作品的时代背景与状况做一定的了解。我想要表现出一个由近及远的出城街道,所以就要考虑预留街道空间去放置路人、马车等符合时代框架的元素。
步骤五:直到第五步我都是使用黑白稿,这样有助于我将重心一直放在需要添加的元素和设计上。当所有元素在脑海中已经形成一个大概的方向后,我便会开始进行黑白转彩色的步骤。前期尽量多用心、多思考,这样可以有效避免后续出现反复修改的可能,所以不要急于出效果。。
步骤六:终于到了正式进行上色以及细化的步骤了。前期工作做得越充分,后期便会越有把握。通常黑白转彩色都会出现一些问题,比如颜色脏掉、颜色浮在素描关系的表面、作品不像是真正的有颜色。初步的黑白转彩色,不要急于期望一下画出很好看的色彩或是效果。应该先定位好画面的色彩倾向,哪里是暖调,哪里是冷调,先把握好方向为接下来的绘图打好基础。
步骤七:色彩有了倾向后,一些附带的问题就会出现,此时需要慢慢地调整。常用的调节命令有曲线工具、色相、可选颜色、图层属性。需要耐心地反复调整,直到调节出所需要的颜色。另外这里也要将场景中人物的关系明确出来,中景的马车与近景的人物形成一来一去的对角关系。这样有利于安排故事性情节的加入,会让画面更加耐看。
步骤八:黑白转出来的色彩毕竟不像直接上色那样干净、直接,所以一些问题可能是无法仅靠调节来解决。在这一步,我直接进行了盖色。调节对比度,将近景压暗,远景提亮,这样可以增强空间感与纵深感,此时近、中、远同样的固有色要注意区分。
步骤九:这幅画面和上一幅相对比,我调节了天空的云。这幅的云更偏向于流动类型,画面多了动感的气息。我将被阳光照到的地面再次提亮,同时相对的暗部自然就会更暗。为了强调阳光的照射强度,要将物体的受光面、背光面、投影等加强。
步骤十:最后我将整体的透视感调节得更加夸张,使画面更有气势,建筑显得更加宏大,增强视觉冲击力。加入几个主要人物间的关系,让画面更有故事性。加入刺客类型的人物主要是想体现出江湖厮杀的突然性。具有故事性的画面会令观者更投入地欣赏全图,吸引观者视线停留。最后就是无限的细化过程,尽量耐心地去做,直到完成一副完美的作品。
作品欣赏
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写实游戏人物步骤解析步骤一:1起稿确立剪影2
步骤二:绘制素描关系
步骤三:确定大体色彩关系
细节刻画步骤四:
步骤五:调整渲染颜色
作品欣赏
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