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基于KANO模型的博物馆荆楚文创衍生品设计研究——以湖北省博物馆为例
周游,冉金竹,童昕月,吴卫平,黄青
(武汉理工大学外国语学院,湖北武汉430070)
2021年,文化和旅游部发布了《“十四五”文化和旅游发展规划》,提出了要在2035年将我国建成社会主义文化强国的远景目标。荆楚文化作为江汉流域特有的文化,展现了江汉地区独特的历史沿革、文化艺术与风土人情。湖北省博物馆拥有丰富的荆楚文物典藏,为荆楚文创衍生品的开发提供了得天独厚的资源优势。如何将荆楚文化与文创衍生品有机结合、以大众喜闻乐见的形式推广传播,这是当前湖北省博物馆所面临的考验。本研究基于KANO模型,通过量化分析,探究消费者对荆楚文创衍生品的消费期待与需求,为日后湖北省博物馆荆楚文创衍生品的设计与开发提供新思路。
“荆楚”一词最早出现于《诗经·离颂·殷武》[1]:“维女荆楚,居国南乡。昔有成汤,自彼氐羌,莫敢不来享,莫敢不来王。曰商是常。”“荆楚”是地理概念,指代长江中下游所有地区与淮河流域的绝大部分区域(王园媛,2018年)。“荆楚”也是文化概念,指周代至春秋战国时期在江汉流域兴起的一种地域文化。楚国自公元前1115年建国,至公元前223年为秦国所灭,有八百多年历史,而其所孕育的地域文化对后世产生了深远影响。约春秋中期前后,荆楚文化已初具雏形[2],形成了独具一格的文化形态。
衍生品是指从原生事物中派生出来的事物(白皛,2012年)。文创衍生品是指基于特定文化元素,经过创造性设计、与生产方式想结合而诞生的实体产品或虚拟服务,具有审美价值与实用价值,是讲述历史文化、展现地域风貌的重要媒介。我国博物馆文创产业起步较晚。台北博物院是发展文创衍生品的领头人,其对文创衍生品的探索始于20世纪60年代[3]。随后,以故宫博物院、国家博物馆为代表的各大知名博物馆也纷纷投入文化创意产业建设,有效传播了博物馆文化。在国外,博物馆文创衍生品已实现产业化发展,在产品的取材、设计、销售、推广等领域积累了丰富经验(徐卓,2014年)。国外一些知名博物馆在多个城市开设博物馆文创商店,并开辟“线上+线下”多元销售渠道,实现了博物馆文创产业的高水平、高质量发展。
湖北省博物馆筹建于1953年,现有藏品近40万件(套),国家一级文物1005件(套),拥有“十大镇馆之宝”。其中青铜器、漆木器、简牍极具荆楚特色,为荆楚文创衍生品的设计研发提供了灵感来源。然而,当前湖北省博物馆荆楚文创衍生品存在诸多问题,如产品类型单一、设计感缺失、内容同质化等,亟待深入探究,寻找解决之策。
KANO模型由东京理工大学教授NoriakiKano于1984年提出。该模型通过对消费者的不同需求进行分类、排序优先级,可研究市场产品属性和该产品消费者满意度之间的非线性关系(郑妍、阿伦娜,2021年)。KANO模型将产品属性与消费者需求要素一一对应,分为5种类型:必备属性(M-MustQualities)、期望属性(O-OneDimensionalQualities)、魅力属性(A-AttractiveQualities)、无差异属性(I-IndifferentQualities)、反向属性(R-ReverseQualities)[4]。
KANO模型自提出以来已被广泛应用于研究领域,利用KANO模型对湖北省博物馆荆楚文创衍生品的不同设计属性展开调查研究,了解市场需求,可为荆楚文创衍生品的设计与开发提出针对性策略。
本研究主要探讨以下两个问题:
(1)消费者对荆楚文创衍生品不同设计属性的需求程度如何?
(2)荆楚文创衍生品的设计开发路径有哪些?
本研究首先对34位湖北省博物馆游客就荆楚文创衍生品的不同属性展开访谈。随后,依据访谈结果,基于KANO模型设计并发放问卷,共计回收284份有效问卷。
访谈对象为购买过湖北省博物馆荆楚文创衍生品的34位消费者。其中男性16人,女性18人;访谈对象年龄最小10岁,最大72岁;包括学生、公职人员、企业员工、自由职业从业者及退休人员。问卷发放对象为购买过湖北省博物馆荆楚文创衍生品的284位消费者。其中男性156位,女性128位;年龄最小12岁,最大69岁;包括学生、公职人员、企业员工、自由职业从业者及退休人员;月收入3000元以下占比14.79%,3000—5000元占比45.42%,5000—8000元占比23.59%,8000元以上占比16.20%。
2.3.1访谈
首先研究者询问并记录受访者的基本信息,包括年龄、职业、参观湖北省博物馆的目的。然后询问受访者对不同类别的文创衍生品的偏好和喜爱程度,例如:(1)您更喜爱文创衍生品中的传统文化元素还是流行时尚元素?(2)您更喜爱文
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