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;目录;4.系统架构
4.1系统架构说明
4.1.1“五网合一〞的综合内容网络
业务运营平台
4.1.3VDN业务网络
承载网络
4.2终端体验
家用电视
移动〔3G+〕
4.3工程现阶段成果
搜索引擎与算法
4.3.2播放端;5.工程平台开发与营销方案
5.1市场与用户对象
5.2进度方案
5.3盈利模式
窗口广告
用户分等级收费或用户更能接受的收费形式
版权代理播放
其他
6.版权问题
7.竞争分析
7.1中国网通
7.2互联网视频网站和播客
7.3移动电视和WAP流媒体效劳商;8.管理团队
9.资金需求
10.赢利预测
;1.概述;;;2.终端接入带宽的飞跃与视频效劳市场的成熟;2.23G+移动接入;3.“五网合一〞与海量内容;本案的卫星视频接入属于内容组织的一局部,根本方案如下:
TV信号接收机:输入一路TV射频信号,输出多路TV视频信号;
编码机:内置多路流媒体硬件编码卡的PC机,可将TV信号接收机发送过来的多路电视信号同时编码成流媒体格式,并上传到流媒体效劳器。
流媒体效劳器或业务处理接口。一种简单的示意图如图3.1所示。;图3.1
未来我们的接入点可能面向全球的卫星和地面播送,
因此,视频接收点可以位于全球任何可能的位置并接入Internet。;3.2Internet视频搜索;p2p流媒体Internet播放架构如下:
图3.2;本案在Internet上专门针对此p2p流媒体视频开发搜索效劳器,建立节目动态索引,形成类似EPG〔electronicprogramguide〕的中央信息,对EPG采用一定生命周期的算法进行维护:刷新和淘汰,以保证EPG的有效性。随着效劳器开发和建设,搜索引擎将分布计算的形式部署在不同网络效劳商的网络内以提高用户使用的响应性能。
目前不完全的统计,internet上此类播放节目数量接近万种,内容丰富,足够成为用户欣赏的海量节目源。
对静态媒体文件的处理预计采用本地缓存的方式再进行P2P播发。;3.3IPTV搜索与索引;;3.4视频共享及其他;4.系统架构;4.1.1“五网合一〞的综合内容网络;
图4.1:多媒体直播与搜索解决方案
第三方业务提供商相关平台的应用包括游戏、信息效劳、电子商务、互动节目等,这些应用需要发布到预留接口的internet平台上,供用户订购后使??。;业务运营平台;4.1.3VDN业务网络;;承载网络;
图4.2IPTV家庭网络
用户端主要体验见下节;4.2终端体验;用户端根本体验为:配置播放端和搜索遥控器后,与家用宽带接口和电视连接后即可使用。按照屏幕提示输入感兴趣的文字作为关键词〔可以是节目题或介绍文字中包含的〕,发送到接入播放端后即被接入播放端转发到EPG搜索效劳器搜索,结果可能是一个列表,按照列表结果进行点选即可在家用电视上播放。具体形式尚可进行调研设计优化。
与普通电视视频不同,一般我们不建议用户全屏幕观看节目〔初期甚至取消这个功能〕,主要是考虑对用户带宽的消耗,另外是考虑获得屏幕位置进行节目预告、推荐和广告增值。对付费拥护我们将提供高质量的全屏幕观看节目。
典型用户端带宽需求为300Kbps~400Kbps,对多数小区宽带用户根本不存在问题。对部署IPTV的兴旺城市,用户端带宽普遍在2M以上,完全没有带宽瓶颈。对ADSL2+用户,可以支持到1080p以上分辨率的视频流畅播放;移动〔3G+〕;4.3工程现阶段成果;4.3.2播放端;2〕播放软件;5.工程平台开发与营销方案;5.2进度方案;;5.3盈利模式;版权代理播放
未来我们将尝试提供家庭影院频道效劳。这局部影院的版权来自一次性购置或者事后分成,按照代理销售的模式在互联网提供用户点播,按照点播形式向用户收取观看费用。对卫星加密节目,我们按照代理形式向卫星节目运营商付费,用户按照点击次数付费,由于只会选择能争取到较多用户的卫星节目,因此本案的运营必将有盈利。
其他
给出一个例子:如生日或纪念有偿送人点播效劳。根据消费心理研究,用户可能无法接受有偿观看某个节目,但如果因为用户的亲友或其他关系需要在节日点播,用户会非常愿意进行消费。;6.版权问题;7.竞争分析;7.2互联网视频网站和播客
我们将受众确定为普通家庭电视用户和移动通讯终端用户,突破了用户范围,这是一个比电脑用户更加广阔的市场。用户在非电脑前的人数和愿意接受视频的时间都要远远大于电脑视频用户。
以web2.0和播客为特点的互联网公司正大量出现,但同质化严重,缺乏盈利模式,业界认为90%以上的视频网站将要死去。;7.3移动电视和WAP流媒体效劳商
移动电视
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