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小学低年级数学游戏化教学设计与实践研究三篇
教案一:课题名称
数字乐园大冒险——10以内数的认识与应用
一、教学目标
知识与技能
能准确认读并书写0-10的数字,认读准确率≥90%
能通过游戏操作理解数与量的对应关系(如数字5对应5个物体),操作正确率≥85%
能运用数字卡片完成排序、配对等游戏任务,任务完成率≥70%
过程与方法
通过数字寻宝—量物对应—创意拼图,掌握数的概念与实际意义
运用游戏操作法建立数感,培养观察与动手能力
情感态度与价值观
感受数字在生活中的趣味性,激发数学学习兴趣
在小组游戏中体验合作的快乐,增强数学学习自信心
二、教学重点与难点
重点
①理解数与量的一一对应关系(如数字3对应3个苹果)
②掌握0-10的数字书写规范(笔顺、占格位置)
难点
①区分易混淆数字(如6与9、8与3)
②理解0的含义(表示没有或起点)
三、教学方法
游戏教学法、情境模拟法、小组合作法
教学准备:数字卡片(0-10)、动物贴纸、数字拼图板、多媒体动画课件
四、教学过程
(一)动画导入:数字王国开城门(5分钟)
情境激活
播放《数字小精灵》动画片段,提问:
数字王国的城门需要密码才能打开,密码是1-10的正确排序,谁能帮忙?
出示打乱的数字卡片,学生上台排列,初步感受数字顺序
(二)课本讲解:数字魔法屋(15分钟)
课本内容精读(人教版一年级上册P16)
原文内容:
像这样的数0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,都是自然数。0可以表示一个物体也没有,还可以表示起点。
知识点分析:
数字含义:0的双重意义(无、起点);1-10表示具体数量
书写指导:重点示范8的封口、10的占格(左格1,右格0)
量物对应游戏
发放动物贴纸:请用数字卡片表示手中贴纸的数量,5张贴纸对应数字几?
(三)游戏闯关与实践操作(20分钟)
第一关:数字寻宝(10分钟)
**任务1:寻找生活中的数字
①小组在教室寻找数字(钟表、座位号、课本页码)
②汇报:我找到黑板上的数字3,对应3个粉笔盒
第二关:拼图大挑战(10分钟)
**任务2:数字拼图竞赛
①分发数字拼图板(缺少数码的钟表、日历)
②比赛:最快拼出完整数字图案的小组获数字小能手称号
(四)互动交流:数字奥秘讨论会(10分钟)
问题1:为什么数字8要写得像两个小圆圈?(预留5分钟讨论)
引导话术
观察课本上的数字8,想想怎么写才好看又规范?
参考答案
①从右上起笔,先写上面的小圆圈,再写下半部分
②注意两个圆圈要封口,不能分开
问题2:0除了表示没有,还能表示什么?(预留5分钟讨论)
引导话术
看看直尺上的数字,0在哪个位置?
参考答案
①直尺上的0表示测量起点
②温度计上的0表示零摄氏度,是温度的分界点
五、教材分析
本课依据人教版一年级上册1-5的认识和6-10的认识整合设计,针对低龄学生具象思维特点,通过动画、贴纸、拼图等游戏化操作,将抽象数字转化为可感知的具体事物。针对0的含义理解难的问题,结合直尺、温度计等生活实例,重点解决数感建立不扎实的学习障碍。
六、作业设计
基础作业
描写数字0-10各3遍,注意占格规范
数一数家里的物品:碗有()个,筷子有()双
拓展作业
用积木或小棒摆出0-10的数字造型,拍照分享到班级群
七、结语
今天我们在数字王国里学会了认读、书写和运用0-10,每个数字都有自己的魔法。课后请和爸爸妈妈玩数字猜猜猜游戏:一人说数量,一人摆卡片,下节课我们用数字玩更多有趣的游戏!
教案二:课题名称
加减法闯关游戏——20以内加减法的趣味应用
一、教学目标
知识与技能
能熟练计算20以内加减法(含进位、退位),计算正确率≥90%
能通过游戏情境理解加减法的实际意义(如合并、拿走),理解合理率≥85%
能运用数字骰子加减法卡片完成游戏任务,任务完成率≥70%
过程与方法
通过情境模拟—游戏竞技—生活迁移,掌握加减法的计算技巧
运用实物操作法理解加减法算理(如凑十法、破十法),培养运算能力
情感态度与价值观
体会加减法在生活中的实用性,增强解决问题的信心
在竞赛游戏中培养规则意识和抗挫折能力
二、教学重点与难点
重点
①掌握凑十法计算9加几(如9+6=15)
②理解退位减法的算理(如13-7=6)
难点
①灵活运用多种方法计算(如点数法、接数法、推算发)
②解决比多少的实际问题(如小明有8个苹果,小红比他多3个,小红有几个?)
三、教学方法
游戏竞赛法、情境教学法、实物演示法
教学准备:加减法口算卡片
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