后一炮背景特色及简介.pdfVIP

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《最后一》特色介绍

游戏背景:游戏背景设定在2020年。经过16年长期国相比现在,海陆空三

军实力更胜以往。在大国博弈中厚积薄发,对世界也逐渐增大,与传统诸多

世界强国在各个地区不可避免的开始了资源和利益的较量,一场现代即将上演。

游戏特色:《最后一》包括:及各国高精度载具、主机平台级画质、拟

真系统、动态战场和天气系统、PK战斗等5大类特色。

特色一:重新定义载具射击游戏,开创载具无等级先河。所有载具将不再以等级区分,

取消升级树、载具经验、车位等,真正意义上的现代体验。

1.零车位设计:车位即玩家放置载具所需要的额外空间。传统陆战游戏中,玩家在获得

全新载具型号后,还需额外支付不菲的“车位”开通费用,才能获得该载具的使用权利。《最

后一》将移除这一设定,取消这部分过程,即玩家的车库内不会再出现车位扩容选项。

当获得新载具后,车库会同时生成对应车位空间,有效减少玩家的资源耗费和操作次数。

2.无载具等级,回归战斗力本身:中,所有载具都不会有等级划分,所以《最

代之,每款载具将有全新的能力数值表现。依据其机动性、防御力、穿深、、、

火控等属性,综合评估战力。

3.无科技树陆战:游戏中将移除用科技树层级载具的形式,取消传统载具科技树升

级和方式,使用载具池代替,依靠部件收集、组装等,自由研发载具。

4.无金币车:玩家将不再可以直接用金币载具,而只能通过战斗获取和部件改造,

有效避免传统路站游戏中金币车的性能不平衡情况。

5.无载具经验:游戏中的全局经验和经验将会取消,同时增加贴合载具特性的全新

战斗方式。

特色二:所有及各国载具完全按照数据等比例还原,并附加级别参数

模拟运作机制。载具分类严格按照体系,如已经开放的陆战载具包括、步战车、

火力支援车等三大类型。

特色三:游戏中使用独立引擎打造极致光影与景深效果,载具的细节处理和场景制作均

达到主机平台画质。

特色四:拟真系统拥有独立悬挂、模块损毁、弱点打击、护甲等战斗中的

效果。

特色五:动态战场中所有植被地形场景现实世界,且可实现全场景破坏。复杂的天

气系统可以模拟昼夜更替、下雨、起雾等天气变化并影响战场中的每一个物体。

涂装等一些现代功能都随游戏进度逐步开放。

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