虚拟网络世界的真实营销.pdfVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

虚拟世界的真实营销

“第二人生”,一个虚拟的网络世界,几乎将整个现实生活原封不动地照搬到了网

上,为人们开辟了人生的第二战场,也开辟了第二商战场。美元与虚拟货币的可

兑换性,让虚拟店铺也成为一种营销渠道,而越来越多的人气,则吸引了许多世

界著名财团和企业,甚至传媒在这里筑巢引凤,大发横财。

今年夏天,加拿大电信公司Telus准备新开张一家手机店。同其他手机零售商开

店前做的事情一样,Telus为新店做推广,并开展促销活动,还在当地媒体上发

布这一消息。新店铺开张当日,Telus举行了一个庆典,并赠送T恤衫给顾客。

这些营销活动很奏效。Telus前四天共卖出了100部手机,包括最时尚的摩托罗

拉Razr手机和三星的A950。然而,这一切却不是真实世界里的事情,Telus赚

的也不是真金白银。它发生于一个名叫“第二人生”的网络游戏中。

三个月过去了,Telus宣布这家店非常成功,主要是因为它在现实和虚拟世界中

都带来了很好的口碑效应。现实中,Telus并没有为开设这家虚拟手机店召开记

者招待会。但是,博客和报纸关于此事“铺天盖地”的报道,一时间让许多消费者

都知晓了此事,无形中提升了对Telus是一家技术领先公司的品牌认识。

虚拟世界的真实人生

上面提到的“第二人生”网络游戏是美国最近非常流行的一个在线MMORPG游戏

(大型多人在线角色扮演游戏)。它是由总部在美国旧金山的LindenLab公司于

2003年推出的,目前用户已逾百万。在这个MMORPG游戏中,玩家可以随意

扮演自己的角色,使用虚拟货币“LindenDollars”购买物品,置办产业,和虚拟世

界中的其他角色发生各种关系,实现自己在现实生活中没能实现的梦想。你可以

在“第二人生”里进行真实的商业交易,就像使用淘宝一样使用真实的银行卡。你

可以向其他网友购买食品、书籍等等能寄到你家里的真实物品。

这个虚拟世界里有现实世界里有的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与

分别,嬉笑怒骂与爱恨情仇,休闲与旅行,乃至卡拉OK……玩家可以在这里工

作、购物、存钱、交友和婚恋。与现实世界不同的是,在这里,人们可以飞行。

“第二人生”正在重新定义互联网,一个建筑在三维虚拟空间里的红尘世界。

“第二人生”的商机

创建之初,“第二人生”和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡,

享受游戏,赚取游戏里的林登币(Lindendollars)。然而随着游戏设置的升级,游

戏的意义逐渐发生了质的转变,原因就是开发商引入新规则,游戏中积累的林登

币可以按一定比例换取美元,最新的信用卡来购买虚拟货币,创建一个“第二人

生”的银行帐号。然后,玩家们就可以使用林登币在虚拟世界中购买物品;商人

们也可以把虚拟世界的营业额所得转换成真正的货币。由此,虚拟世界终于找到

了一个与现实世界进行沟通的渠道——美元。网友们不再觉得这是在消磨时间的

虚拟游戏,而是可以创造真实财富的真实生活,所有在现实生活中进行的商业交

易也逐渐在这个虚拟世界中运行起来,并迅速地为现实生活创造出新财富。

游戏的大老板LindenLabs通过出售虚拟的土地来赚钱,用户购买土地后可以在

自己的土地上建设自己的生活,保留他们的财产,这是第二人生的经济基础,有

数据显示,玩家们每日总开支达到了35000美元。现在这个虚拟世界每年的国民

生产总值(GDP)已经达到了6400万美元。在“第二人生”中产生的交易,买方付出

林登币,卖方得到林登币。卖方在积累了一定林登币后,便可以向“第二人生”的

运营商LindenResearch换取美元。LindenResearch通过Palpay等在线支付工具

付给网友美元。在“第二人生”的商业圈中,每年至少有3000家企业赚到了2万

美元甚至更多的钱;美国《商业周刊》最近一期封面上的封面人物德籍华裔Anshe

Chung就是“第二人生”中最大的房地产大亨,她已经通过这个虚拟世界赚到了几

十万美元。

大公司大玩家

随着游戏规则不断接近真实生活,越来越多真实世界中的商业机构开始介入“第

二人生”。可口可乐、耐克等公司已经开始在这个虚拟世界的重要“路段”投放“路

牌广告”。虚拟世界的广告有着现实世界广告无法比拟的优越性,例如消费者可

以体验目前现实世界里所无法体验的东西。虚拟世界为新产品的市场试验提供了

一个低风险的功能测试和利润估算的环境。公司可以在游戏中扮演角色,成为公

司的产品大使,回答玩家对产品的疑问。甚至,还可以展示使用产品或服务的三

文档评论(0)

文档达人 + 关注
实名认证
文档贡献者

小小文档,我的最爱

1亿VIP精品文档

相关文档