- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
摘要
在21世纪信息化战争的背景下,雷达显控界面需要呈现出多元立体且快速变化的
态势信息,而传统的屏幕显示方式存在着信息维度低,受物理空间限制等问题;在这种
情况下,随着虚拟现实技术的快速发展和成熟,将VR作为雷达显控界面的载体摆脱了
有限的空间限制,不失为一种切实可行的解决方案。但在VR环境下进行雷达显控界面
的设计仍然面临着如何让操作人员快速获取信息的挑战,而通过视觉搜索实验研究并将
研究成果应用到雷达显控界面的设计,便可以有效地解决该问题。本文以此为切入点,
结合理论分析与实验研究,提出了VR环境下基于视觉搜索绩效的雷达显控界面的设计
方案,本文完成的主要研究内容包括:
1、在理论研究中,从VR设备和人机工程学的角度入手,分析了VR空间下的界
面设计空间、设计规范以及设计要素等;在此基础上对雷达显控界面进行功能分析,并
基于视觉搜索绩效的主要影响因素完成了对VR环境下雷达显控界面布局、色彩、文本
以及GUI组件等设计要素的设计分析。
2、开展了VR空间位置对于深度视觉搜索绩效影响的实验研究,探究了VR空间下
的深度距离、视野区域以及目标所在前后关系对于视觉搜索的反应时和准确率的影响。
根据实验数据,提出了在VR空间下具有较高深度视觉搜索绩效的空间区域,为VR环
境下雷达显控界面的整体布局设计提供参考。
3、借助Unity3D引擎,设计并开发了VR环境下的2D和3D雷达态势显示系统;
并以此为基础搭建实验平台,开展VR环境下的雷达态势显示方式对于视觉搜索和认知
绩效影响的实验研究。探究了雷达态势显示方式,元素密度以及目标物形式对于视觉搜
索时间、认知汇报时间、绩效以及认知负荷的影响。根据实验数据,对两种雷达态势显
示方式进行了详细的对比研究,为VR环境下雷达态势系统的设计形式提供了参考。
4、根据理论研究与实验研究的成果,通过平面设计软件和Unity3D引擎,完成了
VR雷达显控界面的设计实践。给出了在VR环境下头部固定以及头部舒适转动状态下,
两种不同设计风格的雷达显控界面设计方案。
本课题的研究成果为VR环境下的界面设计提供了理论依据和设计指导,设计师在
针对强调视觉搜索效率的VR界面设计时,可以参考本研究的相关成果。此外,本课题
对于VR环境下雷达态势显示系统的设计形式的工效学实验研究成果以及VR环境下雷
达显控界面的设计方案,为未来雷达显控界面设计研究的发展提供了可能的方向。
关键词:虚拟现实、雷达界面、视觉搜索、人机界面设计
Abstract
Inthecontextofinformationwarfareinthe21stcentury,theradardisplayandcontrol
interfaceneedstopresentmulti-dimensionalandrapidlychangingsituationinformation,while
thetraditionalscreendisplaymethodhasproblemssuchaslowinformationdimensionand
limitedbyphysicalspace;inthiscase,withtherapiddevelopmentandmaturityofvirtual
realitytechnology,itisapracticalsolutiontouseVRasthecarrieroftheradardisplayand
controlinterfacetogetridofthelimitedspaceconstraints.However,thedesignoftheradar
displayandcontrolinterfaceintheVRenvironmentstillfacesthechallengeofhowtoallow
theoperatortoquicklyobtaininformation,andthroughthevisualsearchexperimentresearch
andthe
文档评论(0)